# Inori-Accelerator **Repository Path**: AbstractFactory/Inori-Accelerator ## Basic Information - **Project Name**: Inori-Accelerator - **Description**: A project aims to crack Any galgame using dynamic memory technologies - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-03-16 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README Accelerator Accelerator 一方通行,顾名思义,此项目目的为: 通过编写内存读写、HOOK代码,字体绘制代码等,实现一个动态汉化的框架, 使手动编写少量代码即可实现复杂的动态汉化。 目前包括以下两项,具体说明见各项目Readme.txt文档: 1. Accelerator Accelerator主项目,实现字符串级的动态汉化。 收集游戏所有显示的字符串,通过FreeType DirectX GDI等功能库,自定义绘制函数替代游戏原有绘制函数。 实现 输出自定义字符串、字体选择、渲染等高度自由化定制功能。 2. Misaka Accelerator子项目,实现文件级的动态汉化。 不改变游戏原有绘制函数,通过将脚本文件、图片文件等单文件从自定义封包中读取并复制到游戏内存, 实现汉化功能。