# Launcher3 **Repository Path**: Ahackers/Launcher3 ## Basic Information - **Project Name**: Launcher3 - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-08-18 - **Last Updated**: 2021-08-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Launcher3 ​ 本工程旨在创建一个可以在Android Studio中编译、调试的Launcher3工程。如果有其他Android App有同样的需求,可做参考。 由于Launcher3使用了一些私有的API,比如`android.app.WallpaperColors`,这些导致Android Studio使用标准的sdk编译不过。 ## 1. 获取framework.jar `framework.jar`可通过编译android官方的aosp工程获得,编译时间较长。生成的路径为: ```java out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar ``` 如果不知道如何编译android源码,可参考[Google官方构建编译环境指南](https://source.android.com/source/initializing),当然如果不敢兴趣,可使用我上传的`freeme-framework.jar`. ## 2. 放置framework.jar 新建`libs`目录,在本文我重命名为 `freeme-framework.jar`并放在此`libs`目录。 ## 3. 修改build.gradle ```groovy dependencies { //provided是指这个库仅仅在编译时使用,但最终不会被编译到apk或aar里 provided files('libs/freeme-framework.jar') ... } //添加此处配置,意在调整编译时优先加载freeme-framework.jar,这样才能让使用某个公共类中的私有api不会报错 //-Xbootclasspath/p是java编址的优先寻址设置 //"Xbootclasspath/p"后接的路径,是相对于当前Project的根目录的相对路径 gradle.projectsEvaluated { tasks.withType(JavaCompile) { options.compilerArgs << '-Xbootclasspath/p:libs/freeme-framework.jar' } } ``` ## 最后,就可以顺利运行了