# MC Command Coder **Repository Path**: AnNight/mc-command-coder ## Basic Information - **Project Name**: MC Command Coder - **Description**: MCC 为编写《我的世界》中的游戏命令,提供了一个“模板—参数”模式的生成命令方法和一些小工具。 - **Primary Language**: Java - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://gitee.com/AnNight/mc-command-coder - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-06-25 - **Last Updated**: 2023-10-09 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Javafx ## README # MC Command Coder (MCC) ## 介绍 MCC 为编写《我的世界》中的游戏命令,提供了一个“模板—参数”模式的生成命令方法和一些小工具。 ## 下载 ### MC Command Coder-1.6 * [MC Command Coder-1.6](https://gitee.com/AnNight/mc-command-coder/releases) ## MCC 使用方法 ### 用户界面 MCC 提供了两种工作视图。 1. 编辑视图: 在此视图下编辑 "**MCC模板**"。 > 点击顶部菜单栏中的 `视图 - 编辑视图`, 或按下 `Ctrl+Shift+E` 来切换到 "**编辑视图**". 2. 应用视图: 在此视图下编辑 "**参数**" 和复制生成出的 MC 命令。 > 点击顶部菜单栏中的 `视图 - 应用视图`, 或按下 `Ctrl+Shift+A` 来切换到 "**应用视图**". ### 模板 模板是一组MC命令,其中可能包含前缀关键字或参数。 如果模板中有参数,您可以填写参数列表。当生成命令时,MCC将使用您填写的参数值替换模板中的参数。 #### 前缀关键字 在编辑视图中,您可以在每行文本的开头添加前缀关键字。 * `#`:注释。这个符号仅在位于行首时生效。解析时跳过该行内容。 * 无前缀:脉冲命令方块。 * `-`:连锁命令方块。 * `+`:循环命令方块。 * `&`:条件制约命令方块。这个符号可与无前缀、`-`和`+`连用,表示对应的条件制约命令方块,例如`&`,`-&`,`&+`。 ### 编辑 - 生成参数 该功能在模板中搜索可以匹配`${parameter_key}`格式的项,并将花括号中的内容作为参数名字记入参数列表。 > 点击顶部菜单栏中的 `编辑 - 生成参数`, 或按下 `Ctrl+R` 来使用 "**生成参数**". ### 编辑 - 生成命令 1. 检测参数列表是否与模板匹配。 2. 如果匹配,则使用参数列表中填写的值,填入命令,并输出结果。 > 点击顶部菜单栏中的 `编辑 - 生成命令`, 或按下 `Ctrl+G` 来使用 "**生成命令**". ### 示例 1. 打开 MCC 程序. ![usage1_zh_cn.png](images/usage_step_1_zh_cn.png) 2. 输入一些 MC 命令. ![usage2_zh_cn.png](images/usage_step_2_zh_cn.png)
代码 ```text # 这是1.12.2及之前版本的示例. # 第 2 步 # # 前置条件 # 1. 一个名为 "Coin" 的记分项, 用于记录玩家的财产. # # 以下命令可以向玩家出售1个苹果换取5个硬币. scoreboard players tag @p add sell苹果 scoreboard players add @a[tag=sell苹果] Coin 0 tellraw @a[tag=sell苹果,score_Coin=4] [{"text":"["},{"text":"商店","color":"light_purple","bold":true},{"text":"] "},{"text":"你的硬币不够。","color":"red"}] tellraw @a[tag=sell苹果,score_Coin_min=5] [{"text":"["},{"text":"商店","color":"light_purple","bold":true},{"text":"] "},{"text":"成功以 ","color":"green"},{"text":"5 金币","color":"white","bold":true},{"text":" 的价格卖给你 ","color":"green"},{"text":"1 个苹果","color":"white","bold":true},{"text":"。","color":"green"}] give @a[tag=sell苹果,score_Coin_min=5] minecraft:apple 1 0 scoreboard players remove @a[tag=sell苹果,score_Coin_min=5] Coin 5 scoreboard players tag @a[tag=sell苹果] remove sell苹果 ```
3. 插入 "**前缀关键字**" 并将变量部分作为参数, 替换为 `${参数名}`. ![usage3_zh_cn.png](images/usage_step_3_zh_cn.png)
代码 ```text # 这是1.12.2及之前版本的示例. # 第 3 步 # # 前置条件 # 1. 一个名为 "Coin" 的记分项, 用于记录玩家的财产. # # 以下命令是一个模板, 用于向玩家出售一些物品以换取一些硬币. scoreboard players tag @p add sell${商品显示名称} -scoreboard players add @a[tag=sell${商品显示名称}] Coin 0 -tellraw @a[tag=sell${商品显示名称},score_Coin=${价格-1}] [{"text":"["},{"text":"商店","color":"light_purple","bold":true},{"text":"] "},{"text":"你的硬币不够。","color":"red"}] -tellraw @a[tag=sell${商品显示名称},score_Coin_min=${价格}] [{"text":"["},{"text":"商店","color":"light_purple","bold":true},{"text":"] "},{"text":"成功以 ","color":"green"},{"text":"${价格} 金币","color":"white","bold":true},{"text":" 的价格卖给你 ","color":"green"},{"text":"${数量} 个${商品显示名称}","color":"white","bold":true},{"text":"。","color":"green"}] -give @a[tag=sell${商品显示名称},score_Coin_min=${价格}] ${商品名称} ${数量} 0 -scoreboard players remove @a[tag=sell${商品显示名称},score_Coin_min=${价格}] Coin ${价格} -scoreboard players tag @a[tag=sell${商品显示名称}] remove sell${商品显示名称} ```
4. 点击顶部菜单栏中的 `视图 - 应用视图`, 或按下 `Ctrl+Shift+A` 切换到 "**应用视图**". ![usage4_zh_cn.png](images/usage_step_4_zh_cn.png) 5. 点击顶部菜单栏中的 `编辑 - 生成参数`, 或按下 `Ctrl+R` 来使用 "**生成参数**". ![usage5_zh_cn.png](images/usage_step_5_zh_cn.png) 6. 填写参数列表. ![usage6_zh_cn.png](images/usage_step_6_zh_cn.png) 7. 点击顶部菜单栏中的 `编辑 - 生成命令`, 或按下 `Ctrl+G` 来使用 "**生成命令**". ![usage7_zh_cn.png](images/usage_step_7_zh_cn.png) 8. 使用复制按钮复制输出命令. 9. 重复填写参数列表并生成命令,以使用这个MCC模板. ## 工具 ### 数据标签工具 1. 附魔 ![enchantments_zh_cn.png](images/enchantments_zh_cn.png) 2. 属性 ![attributes_zh_cn.png](images/attributes_zh_cn.png) ### 对角坐标转换区域 ![translate_to_an_area_zh_cn.png](images/translate_to_an_area_zh_cn.png) ### 转义文本 ![escape_text_zh_cn.png](images/escape_text_zh_cn.png) ## 关于 作者:廖浩龙(Liao Haolong) 邮箱:An_Night@qq.com 邮箱:ALiaoHaolong@qq.com *** Copyright (C) 2021 Liao Haolong.