# 战斗训练模拟系统 **Repository Path**: ChivalryX/Combat_Training_Simulation_System ## Basic Information - **Project Name**: 战斗训练模拟系统 - **Description**: 旨在 研发一套配合硬件 ,来使用的,模拟士兵对抗 以及结果反馈的 系统 ,对对抗双方的单兵人员 ,以及各级智慧层面 ,以及后勤管理 ,均能有效且高效的实现相应的管理和流程识别,并在各自的终端系统作出相应的指引 ,来完善各自的操作和体验. - **Primary Language**: Java - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-01-11 - **Last Updated**: 2025-12-27 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 实体军事对战游戏平台设计方案 ## 项目概述 本项目为一套基于实体场地的模拟军事对战游戏系统,灵感来源于知名电子游戏《战地》系列中的“占点”模式。参与者将在指定场地内,分为两队进行模拟对抗,通过占领预设目标点来推进战线,展开沉浸式战术体验。 ## 核心游戏模式 - **模式名称**:目标点占领与推进 - **核心玩法**:场地内预先设定一系列战略点位,对抗双方需通过战术配合,依次争夺并占领这些目标点,从而压缩对方活动空间,最终赢得胜利。 ## 人员构成与职责 ### 1. 玩家角色 #### 基础士兵 - **定位**:核心参与者,在划定地图范围内移动与作战。 - **主要任务**: - 攻击敌方人员。 - 完成对目标点位的占领。 - **权限**:仅限于个人作战与移动。 #### 小队长 - **定位**:团队基层指挥官,负责一个小队的指挥。 - **核心能力**: - 实时查看本队成员的生命状态与精确位置。 - 拥有小队内语音通信频道,便于战术指挥与协调。 #### 指挥长 - **定位**:全场最高指挥官,负责整体战略布局。 - **核心能力**: - 俯瞰全局,查看所有友方士兵的状态与位置。 - 与小队长保持战略通信。 - 在共享的战术地图上进行标记与规划。 - 部署“团队复活旗”,为团队提供战略续航。 ### 2. 管理团队 #### 后勤人员 - **定位**:游戏运行时的全局监控与人员管理者。 - **核心能力**:可实时观察双方所有玩家的位置信息及状态(如生命值、存活/阵亡)。 - **主要职责**:确保游戏流程顺畅、公平。 #### 场地规划 - **定位**:游戏的前期配置与设定者。 - **主要职责**:设定游戏场地、时间、地理边界、双方团队总生命值等核心参数。 ## 硬件系统说明 为保障游戏体验与判定公正,参与者需配备专用硬件设备。 ### 作战头盔 - **核心功能**:记录并显示玩家的实时生命值。 - **视觉反馈**:被击中时,头盔会通过不同颜色的灯光(如红、黄、绿)反馈受击状态与生命值水平。 - **生命系统**:生命值随被击中次数递减,归零即判定为“阵亡”。 ### 模拟武器 - **核心功能**:用于向敌方玩家发射信号进行“攻击”。 - **状态联动**:当玩家“阵亡”时,其武器将被系统锁定,无法继续使用。