# golang_design_pattern **Repository Path**: DGlong/golang_design_pattern ## Basic Information - **Project Name**: golang_design_pattern - **Description**: Code to achieve the design model with golang - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-09-16 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # golang_design_pattern Code to achieve the design model with golang [![Stargazers over time](https://starcharts.herokuapp.com/BPing/golang_design_pattern.svg)](https://starcharts.herokuapp.com/BPing/golang_design_pattern) # 设计模式 用golang语言实现设计模式 # 设计模式的六大原则 摘自 [Java开发中的23种设计模式详解](http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html) * 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后 面的具体设计中我们会提到这点。 * 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何 基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受 到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。 实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽 象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 * 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 * 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出, 其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 * 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 * 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 # 文档 https://godoc.org/github.com/BPing/golang_design_pattern/pattern [![GoDoc](https://godoc.org/github.com/BPing/golang_design_pattern/pattern?status.svg)](https://godoc.org/github.com/BPing/golang_design_pattern/pattern) # 同类项目(golang) [go-pattern](https://github.com/tmrts/go-patterns)