# Ice creamView **Repository Path**: Foldcc/Ice-creamView ## Basic Information - **Project Name**: Ice creamView - **Description**: 适用于Unity小型游戏开发的UGUI框架,面向组件模式快速开发 - **Primary Language**: C# - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 88 - **Forks**: 24 - **Created**: 2018-08-26 - **Last Updated**: 2025-04-21 ## Categories & Tags **Categories**: game-dev **Tags**: None ## README # 前言 **IceCreamView是什么?** IceCreamView(以下简称ICView)是一套针对Unity3D的小游戏UI快速构建框架。 同时ICView是一套面向组件开发模式的UI框架,以容器+组件+管理器+配置表构成,框架的目的在于让开发者尽量专注于游戏逻辑而不是UI逻辑,减少UI上面耗费的时间。 ICView的代码有高复用性且便于灵活组装,针对小游戏开发周期短经常修改功能等问题来说ICView能够很好的适应小游戏开发环境,在制作某些常规的UI页面可以做到不需要额外编写代码。 # 框架结构 #### 整体框架 ![IceCreamView 框架结构图](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0306/101139_db58d488_1511066.png) ICView主要由Manager、Config、View/ViewModule组成,其大致流程是生成Config文件,在游戏初始化时将控制器和UIroot节点传入控制器中以初始化UI控制器,最后通过UI控制器继续UI控制。 #### 关于UI控制器 ICView通过控制器(GameViewManager)来管理所有页面,控制器提供了几乎所有在小型游戏开发中可能用到方法,同时允许你创建多个控制器控制多套Canvas下的UI,他们可以互相独立使用,比如在AR\VR开发下会出现这种情况。 #### 关于模块与页面 在ICView中每一个UI功能都可以理解成一个模块,比如一个关闭功能、一个跳转功能,这些功能模块通过连接器(GameViewModuleConnector)组成一个完整的页面,同时所有模块都共用一个生命周期,以优先级来判断模块间的执行先后顺序。 以下是一个页面/模块组的生命周期: ![IceCreamView页面生命周期](https://fold.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/Geeit/IcecreamView/IceCreamView.jpg) 不论是页面(GameViewAbstract)还是模块(GameViewAbstractModule)都具备以上生命周期。 另外模块除了提供的基础模块功能外可以自定义模块,只需要继承**GameViewAbstractModule**即可,同时也允许开发者直接继承GameViewAbstract自定义页面,不建议直接创建页面,建议通过组件的方式增加自己想要的功能,可以和其他组件搭配混用提高其复用性和灵活性,在实际使用时只需要将需要的功能组件拖动到UI预制体上即可。 #### 关于配置表 你所创建的UI预制体需要注册到一张.Asset格式的配置表中,无需考虑要挨个拖动预制体到配置表中这一繁琐的步骤,你可以直接选中所有的UI预制体右键选中IceCreamView选项中的自动生成配置表功能,它会自动将所选中动UI添加到一个新创建的配置表文件中,同时配置表文件存放到当前选中的目录(注意:如果当前目录已有配置表且名称相同会覆盖掉旧配置表)。 以下是配置表生成演示: ![Config自动生成演示](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0306/101139_9d8fd489_1511066.gif) 以下是配置表面板: ![配置表面板](https://fold.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/Geeit/IcecreamView/IceCreamViewConfig.jpg) # 使用说明 #### 示例:创建一个帮助提示页面 * 搭建好UI页面 ![HelpPanel](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0306/101139_23921dd5_1511066.jpeg) * 添加功能模块,由于提示页面只需要关闭/跳转功能所以我只需要增加两个基础模块,无需写新的模块,如下图 ![HelpPanelModels](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0306/101139_d0bdb662_1511066.jpeg) 如此一来,一个简易的提示页面就搭建完成了,用以上的方式创建另外两个页面GamePanel和MainPanel,最终实现如下效果: ![IceCreamSimple.gif](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0306/101141_833e85fe_1511066.gif) 此外,通过另外一款UI动效插件(EasyAnimation)可以实现更加美观漂亮的效果,实际效果如下: ![IceCreamSimple2](https://fold.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/Geeit/IcecreamView/IceCreamSimple2.gif) 附上几种代码中常见的操作: * 打开某个页面 ``` viewManager.OpenView("GameHome"); ``` * 关闭指定页面 ``` viewManager.CloseView("GameHome"); ``` * 获取游戏中的某一个页面 ``` viewManager.GetView("GameHome"); ``` # 未来计划 * 吸收MVVM设计模式的的viewModel模块,增加数据层并提供自动生成的响应式属性,从而不再需要在模块中更新UI数据。 * 更加完善的动态加载/卸载资源机制。 # 地址 [IceCreamView](https://gitee.com/Foldcc/Ice-creamView):文中介绍的UI框架[gitee] [EasyAnimation](https://gitee.com/Foldcc/EasyAnimation):一款快捷的UI动效工具