# UnityCfgService **Repository Path**: GameDevLee/CfgService ## Basic Information - **Project Name**: UnityCfgService - **Description**: Unity配置服务,Unity读写Json,读写Xml,读写Csv,读写Excel - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 6 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-09-19 - **Last Updated**: 2023-07-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CfgService **联系作者:419731519(QQ)** ### ============CfgService介绍============ #### 日常的游戏开发过程中,经常需要用到各种的游戏配置,既要满足开发者的程序需求,又要满足策划的文案需求 #### 所以笔者这里完全封装了一套完整的配置服务,以满足开发者跟策划的全部配置需求 #### 兼容:Json,Xml,Csv,Excel,ProtoBuf,二进制等格式 #### 编辑器直接通过类生成的配置文件,也可直接将批量的配置文件转换成二进制文件,以提升更高的读取效率 #### 游戏运行时,仅一行代码,即可以读取各种类型的配置文件,配合[LeeFramework](https://gitee.com/GameDevLee/LeeFramework)使用,可更加方便! #### 觉得我的插件能帮助到你,麻烦帮我点个Star支持一下❤️ ### =================使用方法================= - manifest.json中添加插件路径 ```json { "dependencies": { "com.leeframework.cfg":"https://e.coding.net/ggdevlee/leeframework/CfgService.git#1.0.1" } } ``` - 引入命名空间 ```csharp using LeeFramework.Cfg; ```
#### 所有服务: #### 【[Csv服务](https://gitee.com/GameDevLee/CfgService/blob/master/Document/Csv.md)】 #### 【[Excel服务](https://gitee.com/GameDevLee/CfgService/blob/master/Document/Excel.md)】 #### 【[Json服务](https://gitee.com/GameDevLee/CfgService/blob/master/Document/Json.md)】 #### 【[Xml服务](https://gitee.com/GameDevLee/CfgService/blob/master/Document/Xml.md)】 #### 【[Binary服务](https://gitee.com/GameDevLee/CfgService/blob/master/Document/Binary.md)】 #### 【[ProtoBuf服务](https://gitee.com/GameDevLee/CfgService/blob/master/Document/ProtoBuf.md)】