# UnityResourcesService **Repository Path**: GameDevLee/resourcesservice ## Basic Information - **Project Name**: UnityResourcesService - **Description**: Unity 单机游戏资源加载服务,支持同步异步加载,无需初始化,一行代码直接使用 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-07-25 - **Last Updated**: 2023-11-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README
## 介绍
#### 在常见的网络游戏中,我们一般使用AssetBundle来管理游戏资源,因为它性能更好,加载更快,而且适合更新游戏
#### 但是AssetBundle的资源管理与使用,都相对复杂,我并不推荐新人直接学习AssetBundle
#### Unity实际上提供了另一种资源加载方式,Resources加载,虽然加载速度无法跟AB加载媲美,但是使用起来极其简单
#### 如果你的游戏是单机游戏,如果你不想花费大量时间管理游戏资源,我推荐你使用这个插件来管理你的游戏资源
#### 我实现了同步/异步加载,同步/异步实例化,自动缓存等服务,帮助您轻松加载游戏资源
#### 如果你仍然想了解更多关于AssetBundle,可以关注《LeeFramework》,他完全使用AssetBundle管理游戏资源
#### 觉得我的插件能帮助到你,不妨请我喝杯咖啡或者点个Star⭐支持一下,有你的支持,我才能继续做出更好的插件❤️
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### 安装插件
> **Packages/manifest.json**中添加以下行:
```json
{
"dependencies": {
"com.leeframework.easyresources":"https://e.coding.net/ggdevlee/leeframework/EasyResources.git#1.3.1"
}
}
```
### 如何使用?
> 引入命名空间
```csharp
using LeeFramework.EasyResources;
```
> 同步资源加载
```csharp
GameObject prefab = EasyRes.Load