基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
_海量伤害数字动画实现.使用Unity VFX和ShaderGraph.
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基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。
psd export unity ugui (psd 导出 unity ugui) 基于 https://github.com/zs9024/quick_psd2ugui 二次开发
基于ET 7.x 版本, 基于X-ET7, 整合了Hybrid, YooAsset, Luban, FairyGUI 的框架. 长期维护以供自己的项目使用,如有疑问,请联系:334384869 框架文档持续补充中: https://www.yuque.com/yingsong-piwhj/nr58rw?# 《ETFramework》