# WPF Mvvm Validation **Repository Path**: HelloMyWorld/WPF-Mvvm-Validation ## Basic Information - **Project Name**: WPF Mvvm Validation - **Description**: WPF Mvvm下的验证 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 6 - **Forks**: 2 - **Created**: 2016-04-27 - **Last Updated**: 2021-11-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # WPF MVVM(Caliburn.Micro) 数据验证# [书接前文](http://www.cnblogs.com/HelloMyWorld/p/4638539.html) 前文中仅是WPF验证中的一种,我们暂且称之为View端的验证(因为其验证规是写在Xaml文件中的)。 还有一种我们称之为Model端验证,Model通过继承IDataErrorInfo接口来实现,这个还没研究透,后面补上。 [WPF MVVM Model端验证-待续]() 今天的主要内容是MVVM下的数据验证,主要使用View端验证,需求如下: ![](http://7xt6ri.com2.z0.glb.clouddn.com/WPFMVVM%E9%AA%8C%E8%AF%81.png) * 1.对姓名的非空验证,验证错误控件后边应该有感叹号提示,感叹号的ToolTip应该有具体错误的信息 * 2.对姓名的非空验证不通过的话,**确定** 按钮应该禁用 对于1,控件本身验证不通过会有一个红色的边框,后面的感叹号我们用Adorner来实现,且看这篇 [WPF Adorner+附加属性 实现控件友好提示](http://www.cnblogs.com/HelloMyWorld/p/3965177.html) 不好处理的是2,为什么呢?在Mvvm中,我们故意分离View和VM,View只负责显示,VM负责各种交互逻辑,VM应该感知不到View的存在,而各种验证(不管你是VIew端验证还是Model端验证)产生的`Validation.ErrorEvent`冒泡事件只会沿着逻辑树上走,我们就是需要监听这个事件,有了这个事件我们的VM才能知道验证不通过,从而修改属性来达到禁用按钮的目的。也就是说View和VM之间除了传统的Binding和Command之外,还应该有一条通道,从View通知到VM的通道。 > 这里补充一下Validation.ErrorEvent,被验证的控件如下 > > Grid.Column="1" > Height="25" > > VerticalContentAlignment="Center"> > > > > > > > > > > 需要把`NotifyOnValidationError`设置为`True`才能够产生Validation.ErrorEvent事件,`我们一般在所有要验证控件的最外层来注册监听这个事件` 这是基本思路,实现的方式就很多,就看谁的优雅。最直接的就是在View的后台代码中直接注册监听这个事件,然后验证事件触发的时候,将 这个View的DataContext转成我们对应的ViewModel,就可以直接操作了。这样做也行,但是后面的项目基本会累死,因为这些都是体力活。 各种百度(百度基本没什么用),最后使用Bing搜索到一个[老外写的代码](http://www.codeproject.com/KB/smart/WPF_Validation_Attribute.aspx?display=Print) 非常6,参考之后,决定改造一下。 先讲一下思路,继承WPF中的`Behavior`,取名`ValidationExceptionBehavior`,这个Behavior负责注册监听Validation.ErrorEvent事件,并且将验证结果通知到ViewModel ,要能够通用的话,必然`ValidationExceptionBehavior`不知道ViewModel的具体类型,于是我们设计了一个接口`IValidationExceptionHandler`,需要接受到来自view的验证结果 的ViewModel就需要实现这个接口。所以对于View,我们只需要在最外层容器加入下面一行代码 对于ViewModel,我们只需要实现接口 [Export] public class BaseInfoConfigViewModel : Screen, IValidationExceptionHandler { public bool IsValid { get { return _isValid; } set { if (value == _isValid) return; _isValid = value; NotifyOfPropertyChange(() => IsValid); } } } 该接口只有一个属性,就是IsValid,验证是否有效,通过这个属性,就可以在ViewModel中为所欲为了。好吧,讲这么多不如上代码,上Demo。 ##IValidationExceptionHandler.cs## /// /// 验证异常处理接口,由VM来继承实现 /// public interface IValidationExceptionHandler { /// /// 是否有效 /// bool IsValid { get; set; } } ##ValidationExceptionBehavior.cs## /// /// 验证行为类,可以获得附加到的对象 /// public class ValidationExceptionBehavior : Behavior { #region 字段 /// /// 错误计数器 /// private int _validationExceptionCount = 0; private Dictionary _adornerCache; #endregion #region 方法 #region 重写方法 /// /// 附加对象时 /// protected override void OnAttached() { _adornerCache = new Dictionary(); //附加对象时,给对象增加一个监听验证错误事件的能力,注意该事件是冒泡的 this.AssociatedObject.AddHandler(Validation.ErrorEvent, new EventHandler(this.OnValidationError)); } #endregion #region 私有方法 #region 获取实现接口的对象 /// /// 获取对象 /// /// private IValidationExceptionHandler GetValidationExceptionHandler() { if (this.AssociatedObject.DataContext is IValidationExceptionHandler) { var handler = this.AssociatedObject.DataContext as IValidationExceptionHandler; return handler; } return null; } #endregion #region 显示Adorner /// /// 显示Adorner /// /// /// private void ShowAdorner(UIElement element, string errorMessage) { NotifyAdorner adorner = null; //先去缓存找 if (_adornerCache.ContainsKey(element)) { adorner = _adornerCache[element]; //找到了,修改提示信息 adorner.ChangeToolTip(errorMessage); } //没有找到,那就New一个,加入到缓存 else { adorner = new NotifyAdorner(element, errorMessage); _adornerCache.Add(element, adorner); } //将Adorner加入到 if (adorner != null) { var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(element); adornerLayer.Add(adorner); } } #endregion #region 移除Adorner /// /// 移除Adorner /// /// private void HideAdorner(UIElement element) { //移除Adorner if (_adornerCache.ContainsKey(element)) { var adorner = _adornerCache[element]; var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(element); adornerLayer.Remove(adorner); } } #endregion #region 验证事件方法 /// /// 验证事件 /// /// /// private void OnValidationError(object sender, ValidationErrorEventArgs e) { try { var handler = GetValidationExceptionHandler(); var element = e.OriginalSource as UIElement; if (handler == null || element == null) return; if (e.Action == ValidationErrorEventAction.Added) { _validationExceptionCount++; ShowAdorner(element, e.Error.ErrorContent.ToString()); } else if (e.Action == ValidationErrorEventAction.Removed) { _validationExceptionCount--; HideAdorner(element); } handler.IsValid = _validationExceptionCount == 0; } catch (Exception ex) { throw ex; } } #endregion #endregion #endregion } ##NotifyAdorner.cs## /// /// 提示Adorner /// public class NotifyAdorner : Adorner { private VisualCollection _visuals; private Canvas _canvas; private Image _image; private TextBlock _toolTip; /// /// 构造 /// /// /// public NotifyAdorner(UIElement adornedElement, string errorMessage) : base(adornedElement) { _visuals = new VisualCollection(this); BuildNotifyStyle(errorMessage); _canvas = new Canvas(); _canvas.Children.Add(_image); _visuals.Add(_canvas); } private void BuildNotifyStyle(string errorMessage) { _image = new Image() { Width = 20, Height = 20, Source = new BitmapImage(new Uri("你的图片路径", UriKind.Absolute)) }; _toolTip = new TextBlock() { FontSize = 14, Text = errorMessage }; _image.ToolTip = _toolTip; } protected override int VisualChildrenCount { get { return _visuals.Count; } } protected override Visual GetVisualChild(int index) { return _visuals[index]; } public void ChangeToolTip(string errorMessage) { _toolTip.Text = errorMessage; } protected override Size MeasureOverride(Size constraint) { return base.MeasureOverride(constraint); } protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) { _canvas.Arrange(new Rect(finalSize)); _image.Margin = new Thickness(finalSize.Width + 2, 0, 0, 0); return base.ArrangeOverride(finalSize); } } [Demo](https://git.oschina.net/HelloMyWorld/WPF-Mvvm-Validation.git) 当然,如有错误,请大家斧正。