# JEngine **Repository Path**: JackLei/JEngine ## Basic Information - **Project Name**: JEngine - **Description**: JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 67 - **Created**: 2021-08-21 - **Last Updated**: 2021-08-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # JENGINE v0.6.3 JEngine是针对Unity开发者设计的**开箱即用**的框架,封装了强大的功能,小白也能**快速上手**,**轻松制作**可以**热更新的游戏** ```mater```分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大; ```0.5.x```分支有部分商业项目正在使用; ```development```分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue! ![topLanguage](https://img.shields.io/github/languages/top/JasonXuDeveloper/JEngine) ![size](https://img.shields.io/github/languages/code-size/JasonXuDeveloper/JEngine) ![issue](https://img.shields.io/github/issues/JasonXuDeveloper/JEngine) ![license](https://img.shields.io/github/license/JasonXuDeveloper/JEngine) ![last](https://img.shields.io/github/last-commit/JasonXuDeveloper/JEngine) > QQ群: [921271552](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=cF4hODjW) > > 已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS [English Document](README_en-us.md) ![banner](https://s1.ax1x.com/2020/10/09/0rtUL4.png) ## 框架相关 | 主题 | 地址 | | ------------------------------------ | --------------------------------------------------------- | | JEngine v0.6直播回放 | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1My4y1B7FL/) | | JEngine v0.6功能一览 | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1Yv411j7wS/) | | 框架文档:短时间快速精通框架必看 | [点击跳转](https://xgamedev.uoyou.com/) | | 知乎文章:JEngine介绍 | [点击跳转](https://zhuanlan.zhihu.com/p/218105381) | | 知乎文章:JEngine热更DLL内存加密方案 | [点击跳转](https://zhuanlan.zhihu.com/p/356693738) | | 项目原地址 | [GitHub地址](https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine) | | 国内快速下载地址 | [Gitee跳转](https://gitee.com/JasonXuDeveloper/JEngine) | | QQ群 | [点击加入](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=cF4hODjW) | ## 框架实战 | 主题 | 地址 | | ------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------- | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第一集(系列介绍及游戏策划) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1sV41117ka/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第二集(构建项目及界面设计) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1m54y117vz/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第三集(场景界面设计) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1sk4y1C7b5/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第四集(界面设计及代码开发) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1hv411y7iC/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第五集(首页UI代码开发) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1ZT4y1c7t7/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第六集(Bug修复+代码开发+音乐配置) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1bi4y1E7e7/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第七集(关卡设计+编辑器开发+数据生成) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1sv411y7gF/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第八集(关卡读取+界面生成) | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV15f4y1B7oQ/) | | 【Unity x JEngine 开发可热更爆款小游戏】第九集(关卡生成+按钮事件+游戏管理类) | [点击跳转 ](https://www.bilibili.com/video/BV1zp4y1Y7cF/) | ## 近期star趋势 [![Stargazers over time](https://starchart.cc/JasonXuDeveloper/JEngine.svg)](https://starchart.cc/JasonXuDeveloper/JEngine) ## 为什么选择使用JEngine? JEngine的目的是针对游戏开发者提供**精简、美观且高效**的**代码**功能,并且使游戏开发者**更加轻松的制作游戏** 市面上的**Unity热更新框架**,**没有**一个**比JEngine**的**学习成本低**,使用**难度较大**,需要耗费**大量时间去入门、跑通框架**; 而**JEngine入门快的话可能几分钟即可,最多几小时即可跑通框架**,**简单易用**、**傻瓜式操作**,**不需要去关注管理热更资源**,**不需要关注任何热更新的底层**,**只管写游戏代码,做游戏场景即可**! 同时,需要没有热更功能,但是想要对接的老项目,接入只需1个月左右,且80%的业务代码无需修改,15%的业务代码只需优化,最后5%的业务代码是意外情况才需要进行修改的。同时,如果项目有拖拽MonoBehaviour到GameObject的习惯,JEngine现成的解决方案会让你事半功倍,让你的项目轻松支持热更新! **JEngine**文档齐全,维护频繁,只要有issue,通常3日内必定解决,同时底层的热更源码经过大量上线项目验证,无需担心质量、性能、效率等问题! **如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!** ## v0.6.3 最新功能 - **实现** 自动在proto转c#的时候打 ```[System.Serializable]``` 标签 - **修改** ClassBind 默认 **active after** - **优化** **JFloat** 的精度 - **优化** 主工程 不再依赖热更工程的JBehaviour - **全新** JEvent + Event Demo [点击此处查看历史版本功能(英文)](CHANGE.md) ## JEngine专业版 JEngine专业版现已推出,大幅度提高开发效率和底层性能,可以根据需求进群联系作者进行购买,可以补差价升级 | | 99元(体验版) | 399元(一年版) | 899元(永久版) | | ----------------------------------------- | -------------- | --------------- | --------------- | | 有效时长 | 永久 | 一年 | 永久 | | 是否包含后续更新 | 否 | 是 | 是 | | 是否包含Bug修复 | 否 | 是 | 是 | | 是否包含框架问题咨询 | 否 | 是 | 是 | | 远程框架问题解决次数 | 0次 | 1次 | 3次 | | ClassBind对数组赋值 | 支持 | 支持 | 支持 | | 运行时Inspector支持显示数组 | 支持 | 支持 | 支持 | | 热重载 | 支持 | 支持 | 支持 | | ClassBind支持根据字段名自动匹配gameObject | 不支持 | 支持 | 支持 | | 自定义ClassBind自动匹配正则 | 不支持 | 支持 | 支持 | | 自行扩展Inspector运行时序列化 | 不支持 | 支持 | 支持 | | 底层优化 | 部分 | 全面 | 全面 | ## JEngine热更逻辑 ![flowchart](https://s1.ax1x.com/2020/09/06/wenIpV.png) ## 推荐项目 - [XAsset](https://github.com/xasset/xasset) - 精简高效的资源热更框架 - [IFramework](https://github.com/OnClick9927/IFramework) - Simple Unity Tools - [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) - Your first K.I.S.S Unity 3D Framework.