JshenVilinian

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    734 小流氓/noark3

    一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器

    最近更新: 3个月前

    2K 渔民小镇/ioGame

    无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc

    最近更新: 4个月前

    291 WuSha/YouYou

    基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 5个月前

    273 miaoyinjun/jjche-boot

    企业级快速开发平台,前后端分离设计,基于SpringBoot2.x、SpringCloud、Spring Security,MyBatis-plus,Vue,工作流,在线代码生成器,支持单体服务与微服务之间灵活切换、Docker,帮助开发者节省80%的重复工作,更专注业务,节省开发成本,百分百开源

    最近更新: 6个月前

    4.2K Elune/eladmin-web

    eladmin-jpa版本:前端源码,项目基于 Spring Boot 2.7.18 、 Spring Boot Jpa、 Spring Security、Redis、Vue的前后端分离后台管理系统, 权限控制采用 RBAC,菜单动态路由,Bug 反馈移步Github

    最近更新: 11个月前

    9.3K talent-tan/t-io

    t-io是基于java aio研发的网络编程框架,从收集到的案例来看,用t-io做物联网、IM、客服的比较多,堪称殿堂级网络开发框架

    最近更新: 11个月前

    431 ylmbtm/GameProject3

    游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。

    最近更新: 1年前

    3K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 1年多前

    4 siyunlong/recastdemo

    navmesh寻路

    最近更新: 2年多前

    473 Ellan/GameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 2年多前

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