所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
基于ECS(Entity component System)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速搭建轻量、高性能、高可用的 分布式游戏后端,以及其他分布式后端应用
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iron 基于vertx高性能游戏服务器框架
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ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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轻量级,高性能,少依赖,低级封装的服务器开发工具和项目搭建模板,可以开发游戏服务器和小型中间件等
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新书:《高性能Java系统权威指南》 2022年12月出版。新书附带的例子
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kotlin + 协程 + MVVM 模式来编写的看小说APP。
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网上的一个RTS游戏,类似魔兽争霸。编译可玩,适合大家学习。vs+cmake完美编译
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博毅创为Java + Unity VIP项目实战代码,维护相关底层代码的稳定性,逐步能商业化,或大家用到项目中。
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基于Akka的高性能可伸缩的JAVA网络游戏服务器。简单的单服务器开发与集群开发的切换。使用Actor处理高并发。易于测试。服务的插件管理
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