@LinLongPeng081
Unity3d程序员
Unity六宫格地图编辑器
感兴趣shader实现
大型地形管理器
根据语音生成3D角色口型,通过BlendShape播放口型动画
学习可编程渲染管线
感兴趣的后处理效果实现
在游戏物体上通过RenderTexture绘制图案,Shader通过Shader Graph实现,需要使用Unity 2020以上版本打开
感兴趣的shader效果实现
学习OpenGL
工作中遇到的UI上的小功能
基于HSV颜色空间的调色板
贴纸,贴字功能
在将物体的子物体合并时,将子物体贴图一起合并装箱,合成一张贴图保存,达到减少需要保存的贴图数量的目的
Unity3d 运行态的文本复制粘贴工具,支持直接右键激活文本框,动态选中复制内如和粘贴位置等基础操作
项目需要计算内存中textture2d的md5值用于比较两张图片是否相同以此减小动态打ab包的包体大小,本工程为相关调研
展示模型动画,带有基础的拖拽旋转观看,可使用进度条快进快退动画,也带有暂停继续功能,背景音乐也支持这些控制命令,使用Dotween做了一个相机角度切换的效果
使用Unity3d引擎,命令模式设计简单实现Redo,Undo这种常见的编辑器功能
将AudioSource频率采集显示为可视化的UI
基于Tcp/Ip协议的1v1网络对战游戏,包括服务端
实现的树形菜单,带有折叠展开效果