# MirrorModbus_Plugin **Repository Path**: MirrorPro/MirrorModbus_Plugin ## Basic Information - **Project Name**: MirrorModbus_Plugin - **Description**: 一个可用于Unity3d的Modbus插件 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-01-19 - **Last Updated**: 2024-12-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 关于这个仓库 - 这是一个适用于Unity3D的Package. - 可以利用此Package,从Modbus TCP Server中,读取数据 或 写入数据.
# 如何使用? - 打开包管理器(Unity Package Manager). - 点击左上角的“+”图标. - 选择“添加来自 git URL 的包……”. - 填入此仓库的URL. - 在你的CSharp文件开头加入“using MirrorModbus”. - 在你的CSharp文件中实例化一个MirrorModbusClient对象,并使用该对象包含的方法,对Modbus TCP Server进行读写操作.
# 关于核心文件 - EasyModbus.dll 是基础文件. - MirrorModbusClient.cs 是封装后的类,提供了易于调用的方法. - 上述两个文件也可以直接下载,并导入Unity Project的Asset文件夹中使用.
# 如果你也想创建一个自定义的Package(文件夹) - 在文件夹中额外添加"*.asmdef"和"package.json",该文件夹的所有内容即可被Unity Package Manager识别.