GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
基于Unity + C# .NET Core的双端游戏框架, 客户端和服务端热更机制完善, 参考了GameFramework和ECS的思想
.Net Core快速应用开发框架、最好用的权限工作流系统。基于经典领域驱动设计的权限管理及快速开发框架,源于Martin Fowler企业级应用开发思想及最新技术组合(IdentityServer、EF core、AutoFac、WebAPI、Swagger等)。已成功在docker/jenkins中实施。核心模块包括:组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等。它的架构精良易于扩展,是中小企业的首选。
基于 RBAC 的 NetCore 3.0 后台管理框架,权限管理,前后台分离,支持多站点单点登录,兼容所有主流浏览器,内置多种登录方式,内置多种样式,可切换至 Blazor 多 Tabs 模式
基于GF的复刻版坦克大战. 其中包含, 任务系统, 商城系统, 存读档, 技能背包系统, Buff系统