我的左眼是L

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    我的左眼是L/GameDesigner forked from 冷月/GameDesigner

    GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器

    我的左眼是L/YouYouFramework forked from WuSha/YouYou

    基于Unity + C# .NET Core的双端游戏框架, 客户端和服务端热更机制完善, 参考了GameFramework和ECS的思想

    我的左眼是L/OpenAuth.Core forked from 李玉宝/OpenAuth.Core
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    .Net Core快速应用开发框架、最好用的权限工作流系统。基于经典领域驱动设计的权限管理及快速开发框架,源于Martin Fowler企业级应用开发思想及最新技术组合(IdentityServer、EF core、AutoFac、WebAPI、Swagger等)。已成功在docker/jenkins中实施。核心模块包括:组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等。它的架构精良易于扩展,是中小企业的首选。

    我的左眼是L/BootstrapAdmin forked from LongbowEnterprise/BootstrapAdmin

    基于 RBAC 的 NetCore 3.0 后台管理框架,权限管理,前后台分离,支持多站点单点登录,兼容所有主流浏览器,内置多种登录方式,内置多种样式,可切换至 Blazor 多 Tabs 模式

    我的左眼是L/project_7479965 forked from Oszhangtai/project_3146479

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    我的左眼是L/Battle City Based on GF forked from 烟雨迷离半世殇/Battle City Based on GF

    基于GF的复刻版坦克大战. 其中包含, 任务系统, 商城系统, 存读档, 技能背包系统, Buff系统

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