我的左眼是L

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    530 冷月/GameDesigner

    Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等

    最近更新: 18小时前

    289 WuSha/YouYou

    基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 2个月前

    17.6K LongbowEnterprise/BootstrapAdmin GVP

    基于 RBAC 的 Net8 后台管理框架,权限管理,前后台分离,支持多站点单点登录,兼容所有主流浏览器,内置微信、支付宝、QQ等多种登录方式,内置多种样式,可切换至 Blazor 多 Tabs 模式,权限控制细化到网页内任意元素(按钮、表格、文本框等等)

    最近更新: 3个月前

    3K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 1年前

    40 qingfeng346/Scorpio-CSharp

    Unity游戏热更新脚本

    最近更新: 1年多前

    1.9K 李玉宝/OpenAuth.Core
    暂停
    GVP

    🔥.Net core权限管理及快速开发框架、最好用的权限工作流系统。源于Martin Fowler企业级应用开发思想及最新技术组合(IdentityServer、EF、Quartz、AutoFac、WebAPI、Swagger、Mock、NUnit、VUE、Element-ui等)。已成功在docker/jenkins中实施。核心模块包括:组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等。它的架构精良易于扩展,是中小企业的首选。

    最近更新: 1年多前

    574 egametang/ET

    ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等

    最近更新: 接近3年前

    1 烟雨迷离半世殇/在线作业管理系统

    在线作业管理系统

    最近更新: 6年多前

    26 zum/BulletSharpPInvoke

    Bullet physics library作为底层库,提供出c接口封装,c#使用[DllImport]的方式进行调用

    最近更新: 6年多前

    684 xiyoufang/mahjong

    基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法

    最近更新: 7年多前

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