# 项目介绍 采用Bullet physics library作为底层库 libbulletc是Bullet的c接口封装,编译为各平台的库(.dll/.so) c#使用[DllImport]的方式进行调用 好处是c#可以使用.NetCore和.NetFramework作为平台,编写自己的程序 源码来自: http://bulletphysics.org/ https://github.com/Phong13/BulletSharpPInvoke https://github.com/AndresTraks/BulletSharp 感谢小木提供的剥离Unity3d依赖的Bullet版本(.netCore封装) 本项目将上面这些项目进行了一次整合,联合了demo ## 部署 用VS2017及以上打开BulletSharp解决方案,用Release重新生成 同样用VS2017及以上打开BulletSharpDemos解决方案即可做测试 其中单独控制物体在物理世界中数据的测试,放在了DistanceDemo中