# DesignPatterns **Repository Path**: SyAtlantis/design-patterns ## Basic Information - **Project Name**: DesignPatterns - **Description**: 设计模式 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-04-25 - **Last Updated**: 2022-07-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README **创建型设计模式** 单例模式:确保一个类只有一个实例,提供一个全局访问点 建造者模式:封装一个复杂对象过程,按照步骤构建对象 原型模式:通过复制现有实例创建新实例 简单工厂模式:一个工厂类根据传入参数决定创建哪一种产品实例 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类 抽象工厂模式:创建相关依赖对象家族,而无须指定具体类 **结构型设计模式** 适配器模式:将一个类的方法或者接口转换成客户希望另一个接口 组合模式:将对象组成成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构 装饰模式:动态的给对象添加新的功能 外观模式:对外提供一个统一方法,用来访问子系统中一群接口 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立进行变化 享元模式:通过共享技术来有效支持大量细粒度的对象 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 **行为型设计模式** 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现 解释器模式:定义一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器 策略模式:定义一系列算法,把它们封装起来,并且使它们可以互相替换 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 观察者模式:对象间一对多依赖关系,一个对象改变,依赖于它对象得到通知并更新 备忘录模式:在不破坏封装前提下,保存对象内部状态 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列对象交互 命令模式:将命令请求封装成一个对象,可以将不同请求来进行参数化 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组元素对象新功能 责任链模式:将请求的发送者和接受者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会 迭代器模式:一种遍历访问容器对象中各个元素的方法,不暴露该对象内部结构