# MeshCombiner **Repository Path**: U3DDevelopment/MeshCombiner ## Basic Information - **Project Name**: MeshCombiner - **Description**: Unity Meshes combiner. - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-08-05 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # MeshCombiner - [English Manual](./README.md) ## 概述 Unity 网格合成器。 ## 需求 - Unity 场景搭建时,大量静态的模型(例如:遍地的石块)消耗过多的性能,且 在Unity层次面板中不利于管理,希望将这些零散的模型合并成一个模型网格。 ## 环境 - Unity 5.0 或更高版本。 - .Net Framework 3.5 或更高版本。 ## 预览 - Mesh Combiner ![Mesh Combiner](./Attachment/README_Image/MeshCombiner.gif) ## 联系 - 如果你有任何问题或者建议,欢迎通过mogoson@outlook.com联系我。