# TRGameUtils **Repository Path**: U3DDevelopment/TRGameUtils ## Basic Information - **Project Name**: TRGameUtils - **Description**: Unity用的游戏常用代码工具包,常用组件 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 44 - **Created**: 2018-05-02 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #TRGameUtils(TR游戏工具包) 本项目用于共享使用Unity3D开发游戏时,经常需要使用的包与组件。 基于MIT协议开源。 ## 项目内容: BlinkIt (闪烁效果) > BlinkSprite : 支持Sprite、UI Image、UI Text三个组件的闪烁效果。 > BlinkUIImage : 支持Sprite、UI Image、UI Text三个组件的闪烁效果。 > BlinkUIText : 支持Sprite、UI Image、UI Text三个组件的闪烁效果。 Camera2D (2D摄像机) > Camera2D : 用于Unity中开发2D游戏时的屏幕适应 > Camera2DFix : 相机范围限制,防止显示超出边界,主要用于Tile类地图 Charactor (角色控制类) > Move8Direction : 8方向移动控制 ColorPicker(调色板) > 用于从调色板中选择一个颜色 FlyText (飘字效果) > 用于受到伤害时,飘出伤害的具体数值 JoyStick(摇杆) > 用于游戏中的摇杆操作 MovePath (贝塞尔曲线路径生成工具) > 用于生成一个贝塞尔曲线的路径(注:本代码来源于李总,为适应项目(类似大富翁的走格系统)进行了少量修改。) MyJson (JSON处理辅助) > 用于在C#中处理JSON ScreenView (视图导航框架) > 使用导航的方式进行界面设计 Sprite (Sprite辅助处理) > SpriteBox : 获取Sprite像素大小,方便2D类型计算,而不使用3D的Unit单位来计算 > SpriteFrames : 序列帧动画辅助脚本,可选首帧是否静态,存储多个动画状态用于调用 TRAnimation(Sprite动画系统) > 用于类似RPG Maker的行走图切图