# UnrealCSharp **Repository Path**: WayneHalak/UnrealCSharp ## Basic Information - **Project Name**: UnrealCSharp - **Description**: No description available - **Primary Language**: C++ - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-01-22 - **Last Updated**: 2026-01-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ![Logo](Resources/Logo.png) [![license](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue)](https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp/blob/master/LICENSE) [![release](https://img.shields.io/github/v/release/crazytuzi/UnrealCSharp)](https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp/releases) [![PRs Welcome](https://img.shields.io/badge/PRs-welcome-blue.svg)](https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp/pulls) # 概述     UnrealCSharp是UE下C#编程插件,基于.NET 10(Mono)。提供多种编程模式,功能强大且容易上手,能够灵活高效地进行游戏开发。 # 特性列表 - 支持全部的反射类型,自动生成C#代码 - 能够静态导出各种数据类型和函数 - 拥有强大的动态类特性,可以通过C#直接生成UClass,UInterface,UStruct和UEnum,并且不需要蓝图载体 - 支持跨平台 - 简单方便的代码调试 - 能够通过Pak进行C#热更新 - 编辑器下,能够热重载C#变更 # 平台支持 - 运行平台:Windows / macOS / Linux / Android / IOS - 引擎版本:Unreal Engine 5.0 - Unreal Engine 5.7 # 文档 - [开始上手](https://unrealcsharp.github.io/docs/document/getting-started) - [动态类](https://unrealcsharp.github.io/docs/document/getting-started/dynamic) - [调试](https://unrealcsharp.github.io/docs/document/guides/debug) - [FAQ](https://unrealcsharp.github.io/docs/document/FAQ) # 社区 - [官方QQ群:326576868](https://qm.qq.com/q/JW43uTiOk4) - [Discord](https://discord.gg/mPVWhRqxC7) # Contributors