# UnityPackge **Repository Path**: YT_Unity/unitypackge ## Basic Information - **Project Name**: UnityPackge - **Description**: Unity相关插件包及其参考案例与说明文档 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 4 - **Created**: 2017-05-27 - **Last Updated**: 2023-02-10 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #UnityPackge ##概述 本项目内包含多个Unity插件包及其说明文档与参考案例,可满足Unity3D开发中多种功能的实现。 ##声明 项目内大部分插件原作者为[Mogoson](http://git.oschina.net/Mogoson)。本人所做内容为在理解与实际运用后为插件编写说明文档与部分参考案例,对插件进行有限的解释与说明,将插件制作成插件包,以方便需要者使用。若使用者有任何疑问或建议,与我和[Mogoson](http://git.oschina.net/Mogoson)均可交流学习。 ##内容 ###Cubemap渲染插件 - 将Unity3D资源包中的场景的环境效果渲染成Cubemap供天空盒使用。 - 将场景渲染成Cubemap, 结合反射Shader以制作一些反射效果的材质。 ###导出Excel文件数据插件 - 可从Unity3D中导出Excel格式文件数据 ###按钮开关,旋钮开关,摇杆手柄插件包 - 用于实现按钮开关,自锁按钮开关,旋钮开关,摇杆手柄 ###步骤流程控制插件 - 用于Unity3D开发中的步骤流程控制 ###场景目标环绕摄像机插件 - 用于控制摄像机的移动以改变观察范围观察目标等 ###机械关节、铰链绑定插件 - 扩展编辑器代码,辅助关节绑定,显示绑定标注,限制等信息。 ###脚本模板编辑插件 - 帮助制作脚本开头模板 ###模型网格合并插件 - 用于Unity3D中多个模型网格合并 ###切割物体插件 - 用于切割场景中的物体 ###算法包 - Unity3D开发算法积累 ###抬高地形插件 - 用于Unity3D中地形整体高度升降 ###指针类仪表插件包 - 制作标准时钟,即拥有时针,分针和秒针的时钟。 - 制作常规仪表,指针数目不限,数值改变后仪表旋转指针到相应位置。 - 制作插值仪表,指针数目不限,数值改变后仪表指针缓动旋转到相应位置。 ###机械传动插件包 - 制作啮合齿轮传动机构。 - 制作按比例速度同步传动机构。 - 制作蜗轮蜗杆传动机构。 - 制作皮带飞轮传动机构。 - 制作链条齿轮传动机构。