代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 pengrui_2009/QOpenGL3D 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#include "window.h"
#include <QApplication>
#include "scene.h"
#include "scene_gles.h"
QString OpenGL_Model("untitled.obj");
// OpenGL ES 2.0, a single vertex buffer can have at max std::numeric_limits<unsigned short>::max() vertices,
// so use a smaller model if rendering with OpenGL ES
QString OpenGLES_Model("demon_head/demon_head.3ds");
class SceneSelect : public SceneSelector {
SceneBase* getScene(QPair<int, int> glVersion, bool isOpenGLES) {
// use Scene class when GL version is 3.3
if (glVersion == qMakePair(3,3) && !isOpenGLES) {
return new Scene(OpenGL_Model, ModelLoader::RelativePath);
}
// just use GL ES scene for any other version
else if (isOpenGLES) {
return new Scene_GLES(OpenGLES_Model, ModelLoader::RelativePath);
}
else {
return new Scene_GLES(OpenGL_Model, ModelLoader::RelativePath);
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
SceneSelect sceneSelect;
OpenGLWindow w1(&sceneSelect, 40, 3, 3);
w1.show();
return a.exec();
}
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