# scratch3 **Repository Path**: alexanderjs/scratch3 ## Basic Information - **Project Name**: scratch3 - **Description**: Scratch3.0二次开发版,封装了常用的功能,只需简单js基础,开封即用。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: BSD-3-Clause - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 85 - **Created**: 2022-06-14 - **Last Updated**: 2022-06-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 项目介绍 使用本项目,不需要关注Scratch3.0功能的具体实现,只需要简单的js基础即可调用Scratch的相关功能,助力项目快速开发。 - 以最小的改动量实现功能,方便合并官方最新scratch - 功能封装并对外提供调用接口, 不需要改动scratch本身代码 ## 可以实现的功能 - 加载项目 - 上传项目 - 修改Logo等外观 - 移动端虚拟键盘 - 使用自己的素材库 - And more…… ## 使用方法 ### 直接使用 demo见编译后的build/index.html文件 ### 参考系统 开源Teaching在线教学系统便是使用的本项目,可以参考具体示例 官网:http://teaching.vip 开源地址:http://github.com/open-scratch/teaching ### 二次开发 调试 npm start 编译 npm run build 编译正式版 npm run build:prod 建议在Linux环境下编译开发,windows下编译可参见: https://www.213.name/archives/1739 ### 参与本项目 如果大佬有更好的实现方法和更好的创意,欢迎提交PR! # Scratch项目分析 ## 各个模块 ## scratch-vm 虚拟机 解析加载序列化项目文件、扩展功能实现、根据相应事件渲染舞台 ### scratch-audio 声音引擎 解析、播放声音 ### scratch-blocks 代码积木块 创建积木操作块区域和每个积木对应的代码 ### scratch-l10n 国际化 多语言支持 ### scratch-paint 画图引擎 图片编辑器 ### scratch-render: 舞台渲染 ### scratch-storage 存储引擎 项目和对应素材的存储加载 ### scratch-svg-renderer svg文件处理 ## 项目结构 ``` ├── build # 编译后的文件夹 │ ├── static # 静态资源 │ ├── chunks # scratch核心加载器 │ ├── index.html # scratch编辑器 │ ├── player.html # scratch播放器 │ ├── lib.min.js # scratch核心 ├── src │ ├── components # UI组件 │ ├── containers # 容器组件,承载容器组件业务逻辑 │ ├── css # 全局通用css │ ├── examples # 集成测试用例 │ ├── extensions # 拓展案例 │ ├── lib # 插件及高阶组件 │ ├── audio # 声音插件 │ ├── backpack # 背包插件 │ ├── default-project # 默认项目 │ ├── libraries # 素材库相关 │ ├── video # 视频模块 │ ├── playground # 编译后页面的模版 │ ├── reducers # 全局状态控制 ├── test # 测试用例 ├── translations # 翻译库 ├── README.md ├── README-RAW.md # └── package.json └── webpack.config.js └── webpack.prod.js ``` # 快速使用 ## 直接使用本DEMO 编译后直接修改index.html和player.html中的配置即可使用 ## 引入到自己的页面 页面引入lib.min.js和chunks/gui.js后,scratch将自动渲染至`
`内。 ## 完整配置示例 ``` window.scratchConfig = { logo: { show: true , url: "https://scratch.mit.edu/images/logo_sm.png" , handleClickLogo: () => { console.log('点击LOGO') } }, menuBar: { color: 'hsla(215, 100%, 65%, 1)', //菜单栏颜色 //新建按钮 newButton:{ show: true, handleBefore(){ //执行新建前的操作,返回true则继续执行 return true } }, //从计算机加载按钮 loadFileButton:{ show: true, handleBefore(){ return false } }, //保存到计算机按钮 saveFileButton:{ show: true, handleBefore(){ return true } }, //加速模式按钮 turboModeButton:{ show: true }, //教程按钮 helpButton:{ show: true } }, shareButton: { show: true, buttonName: "分享", handleClick: () => { //点击分享按钮 console.log('分享按钮') window.scratch.getProjectCover(cover => { //TODO 获取到作品截图 console.log(cover) }) window.scratch.getProjectFile(file => { //TODO 获取到项目文件 console.log(file) }) // 获取到项目名 var projectName = window.scratch.getProjectName() console.log(projectName); } }, profileButton: { show: true, buttonName: "我的作品", handleClick:()=>{ //点击profile按钮 } }, stageArea:{ //舞台区配置,仅推荐在player下配置 scale: 1, //舞台区比例 width: 480, // 舞台宽 height: 360, //舞台高 showControl: true, //是否显示舞台区控制按钮 showLoading: false, //是否显示Loading fullscreenButton:{ //全屏按钮 show: true, handleBeforeSetStageUnFull(){ //退出全屏前的操作 return true }, handleBeforeSetStageFull(){ //全屏前的操作 return true } }, startButton:{ //开始按钮 show: true, handleBeforeStart(){ //开始前的操作 return true } }, stopButton:{ // 停止按钮 show: true, handleBeforeStop(){ //停止前的操作 return true } } }, handleVmInitialized: (vm) => { window.vm = vm console.log("VM初始化完毕") }, handleProjectLoaded:() => { console.log("作品载入完毕") }, handleDefaultProjectLoaded:() => { //默认作品加载完毕,一般在这里控制项目加载 // window.scratch.setProjectName("默认项目") // window.scratch.loadProject("/project.sb3", () => { // console.log("项目加载完毕") // window.scratch.setProjectName("默认项目") // }) }, //默认项目地址,不需要修请删除本配置项 // defaultProjectURL: "./static/project.sb3", //若使用官方素材库请删除本配置项, 默认为/static下的素材库 assetCDN: './static' } ``` # API参考 ## 全局对象 ### window.vm对象 scratch-vm实例化的对象,可以从外部直接操作部分vm虚拟机功能 #### 对象常用API列表: - vm.saveProjectSb3() 获取SB3格式项目 - vm.loadProject(file) 加载SB3项目 - vm.greenFlag() 点击小绿旗 - vm.stopAll() 停止运行项目 - …… [Scratch-vm介绍](./doc/scratch-vm.md) [Scratch-vm官方文档](./doc/scratch-vm/index.html) ## scratch初始化配置 初始化配置均通过`window.scratchConfig`对象完成 需要注意的是,需要在引入lib.min.js之前就加入该代码 ### LOGO 属性: `window.scratchConfig.logo` |参数名|描述| |----|----| |show|是否显示| |url|logo地址| |handleClickShare|处理LOGO点击事件| 支持图片URL和base64,建议使用PNG半透明图片 ### 菜单栏 #### 菜单栏样式 `window.scratchConfig.menuBar` |参数名|描述| |----|----| |color|菜单栏颜色| #### 原始菜单控制 控制原始菜单的显示隐藏,是否可以执行。 见完整配置示例 #### 分享按钮 `window.scratchConfig.shareButton` |参数名|描述| |----|----| |show|是否显示| |handleClick|处理按钮点击事件| #### 个人中心按钮 `window.scratchConfig.profileButton` |参数名|描述| |----|----| |show|是否显示| |handleClick|处理按钮点击事件| ### 舞台区域 建议仅在播放器模式下配置 `window.scratchConfig.stageArea` |参数名|描述| |----|----| |scale|舞台区比例| |width|舞台宽度| |height|舞台高度| |showControl|是否显示舞台区控制按钮| |showLoading|是否显示Loading| |fullscreenButton|全屏按钮设置| |startButton|小绿旗按钮设置| |stopButton|停止按钮设置| ### 更换默认项目 `defaultProjectURL: "./static/project.sb3"` 如果要加载默认小猫则删除此配置 ### 素材库CDN `window.scratchConfig.assetCDN` 配置此项将官方素材库换成自己的地址,加快国内用户访问速度。建议将素材文件上传至七牛、阿里云OSS等云存储上。 若使用官方素材库请删除本配置项。默认为/static下的素材库,如不需要可删除/static/internalapi文件夹 > 附:[Scratch素材库采集和处理工具](https://github.com/open-scratch/scratch-asset-utils) ### VM初始换完毕回调 window.scratchConfig.handleVmInitialized |参数名|描述| |----|----| |vm|scratch virtual machine| 示例 ``` window.scratchConfig.handleVmInitialized = (vm)=>{ //scratch vm初始换完毕后的代码 } ``` ### 作品加载完毕的回调 window.scratchConfig.handleProjectLoaded 每当新建项目或载入项目完毕后调用此方法。 ### 默认项目加载完毕的回调 window.scratchConfig.handleDefaultProjectLoaded 默认小猫项目加载完毕后调用此方法。 ### 完整配置示例: 见编译后的index.html和player.html ## 项目相关API ### 加载项目 `window.scratch.loadPorject(url, callback)` 也可以使用vm对象的loadProject方法载入scratch项目 #### 示例 ``` window.scratch.loadPorject(url, ()=>{ //加载文件完成后的操作 }) ``` ### 获取项目文件 `window.scratch.getProjectFile(callback)` 也可以使用vm对象的saveProjectSb3方法 #### 示例 ``` window.scratch.getProjectFile((file)=>{ console.log(file) //上传file文件 }) ``` ### 获取项目截图 `window.scratch.getProjectCover(callback)` #### 示例 ``` window.scratch.getProjectCover((file)=>{ console.log(file) //上传截图文件 }) ``` ### 获取项目名称 `window.scratch.getProjectName()` ### 设置项目名称 `window.scratch.setProjectName(projectName)` ## UI相关API ### 设置为播放模式 window.scratch.setPlayerOnly(isPlayerOnly) #### 参数 |参数名|描述| |----|----| |isPlayerOnly|是否播放模式| #### 示例 ``` window.scratch.setPlayerOnly(true) ``` ### 设置为全屏 window.scratch.setFullScreen(isFullScreen) #### 参数 |参数名|描述| |----|----| |isFullScreen|是否全屏| #### 示例 ``` window.scratch.setFullScreen(true) ``` ## 手机端虚拟按键 示例:绑定某个dom为移动端的虚拟键盘,先引入jQuery ```js function regKeyEvent(selector, key, keyCode) { console.log("注册按键事件:" + key) $(selector).on("touchstart", function(event) { vm.postIOData("keyboard", { keyCode: keyCode, key: key, isDown: true, }); event.preventDefault(); }); $(selector).on("touchend", function() { vm.postIOData("keyboard", { keyCode: keyCode, key: key, isDown: false, }); event.preventDefault(); }); } // 配置上下左右空格键 regKeyEvent(".button_space", " ", 32) regKeyEvent(".button_down", "ArrowDown", 40) regKeyEvent(".button_up", "ArrowUp", 38) regKeyEvent(".button_left", "ArrowLeft", 37) regKeyEvent(".button_right", "ArrowRight", 39) ```