# WarLua **Repository Path**: alienity/WarLua ## Basic Information - **Project Name**: WarLua - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-09-16 - **Last Updated**: 2025-09-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ```markdown # WarLua WarLua 是一个基于 Lua 的项目,旨在为 WarCraft III 的脚本系统提供扩展和增强功能。该项目通过 C++ 扩展 Lua 的功能,使得开发者可以更高效地编写游戏逻辑和脚本。 ## 项目特点 - **Lua 扩展**:通过 C++ 提供额外的原生函数,增强 Lua 的功能。 - **性能优化**:将 Lua 函数转换为机器码以提高执行效率。 - **模块化设计**:支持模块化开发,便于管理和维护代码。 - **调试支持**:提供调试钩子,方便开发者进行调试和错误处理。 ## 主要组件 - **LuaMachine**:管理 Lua 的主状态机,负责初始化和注册所有必要的函数和变量。 - **LuaFunctions**:提供与 Lua 函数相关的操作,包括注册、调用和管理。 - **LuaHooks**:提供调试和加载钩子,支持模块检查和加载。 - **Utils**:提供通用的工具函数,如字符串格式化等。 ## 安装与使用 ### 依赖项 - CMake - Lua 5.4.8 ### 构建步骤 1. 克隆仓库: ```bash git clone https://gitee.com/alienity/WarLua.git ``` 2. 进入项目目录: ```bash cd WarLua ``` 3. 创建构建目录并进入: ```bash mkdir build && cd build ``` 4. 生成构建文件: ```bash cmake .. ``` 5. 编译项目: ```bash make ``` ### 使用示例 1. 初始化 Lua 状态机: ```cpp lua_State* L = LuaMachine::GetMainState(true); ``` 2. 注册 C++ 原生函数: ```cpp LuaFunctions::registerCppNative(L, "myFunction", myFunction); ``` 3. 调用 Lua 函数: ```cpp lua_getglobal(L, "myLuaFunction"); lua_call(L, 0, 0); ``` ## 贡献指南 欢迎贡献代码和改进项目。请遵循以下步骤: 1. Fork 仓库。 2. 创建新分支。 3. 提交更改。 4. 发起 Pull Request。 ## 许可证 该项目遵循 MIT 许可证。详细信息请参见 [LICENSE](LICENSE) 文件。 ## 联系方式 如有任何问题或建议,请通过 [Gitee](https://gitee.com/alienity/WarLua) 提交 Issue 或联系项目维护者。 ```