简单的数学库, Right-hand coordinates, Matrix: row-major storage, row-major notation, pre-multiplication Vector: column-major notation 投影矩阵的z区间是[1,0]对应near到far
在看了狗哥老司机和MaxwellGeng等大佬关于GPUDriven的实现,就参考Ubisoft实现一个简单的GPUDriven的Terrain的绘制
学习PathTracing时的简单项目,参考 https://github.com/ssloy/tinyraytracer/wiki/Part-1:-understandable-raytracing
参考 https://ebruneton.github.io/precomputed_atmospheric_scattering/ 实现的物理大气散射效果
在Unity的URP上改的ESM阴影,参考 http://www.klayge.org/2013/10/07/%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%88%B0esm/ 做了优化