@alienity
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改成GI测试,准备做GI的效果
测试GI,准备添加GI的测试库
简单的数学库, Right-hand coordinates, Matrix: row-major storage, row-major notation, pre-multiplication Vector: column-major notation 投影矩阵的z区间是[1,0]对应near到far
参考Pilot和Kaguya实现的渲染器,图形API使用的是d3d12,包括c++的meta的静态反射
在Unity上实现了SSAO和HBAO
学习用引擎,参考WickedEngine,主要使用DX12实现
在Unity上实现的FXAA
根据PlayerDead的Inside的ppt实现的TAA功能,使用unity2020.3.4f1
在看了狗哥老司机和MaxwellGeng等大佬关于GPUDriven的实现,就参考Ubisoft实现一个简单的GPUDriven的Terrain的绘制