# ShadowEditor
**Repository Path**: applemongo/ShadowEditor
## Basic Information
- **Project Name**: ShadowEditor
- **Description**: 基于three.js的在线3D场景编辑器,使用mongodb保存3D模型和场景数据。
- **Primary Language**: JavaScript
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: https://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 336
- **Created**: 2019-05-17
- **Last Updated**: 2024-02-01
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# Shadow Editor
Language: 中文 / [繁體中文](README-tw.md) / [English](README-en.md) / [日本語](README-jp.md) / [Le français](README-fr.md) / [русский](README-ru.md)
* 名称:Shadow Editor
* 版本:v0.2.0
* 简介:基于`three.js`的场景编辑器。
## v0.2.0更新
* 发布日期:2019年5月3日
* 更新日志:
1. 默认不再加载`ammo.js`。只有场景中存在刚体或柔软体时,才在播放时自动加载`ammo.js`,提升编辑器启动速度和非物理场景运行速度。
2. 新增二维菜单:按钮、标签、面板、水平线、条形图、时间、竖直线、日期、时间圆盘、键值标签、表单、仪表、柱状图、折线图、侧边栏、柱状图2、散点图、饼状图、弦图、力导向图、树状图、集群图、包图、分区图。可拖动、保存、载入,可在播放器中查看。(开发中,仅供测试)
## 项目截图
1. 温馨小窝。(仅供参考)

2. 三维地球。[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381)

[点击此处](images/README.md)查看更多截图。
## 主要功能
1. 基于three.js/WebGL的3D场景在线编辑器,服务端使用`MongoDB`保存动画、音频、类别、角色、贴图、材质、网格模型、粒子、预设体、场景数据。
2. 内置几何体:平面、正方体、圆、圆柱体、球体、二十面体、轮胎、纽结、茶壶、酒杯、精灵、文本;线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。
3. 内置光源:环境光、平行光、点光源、聚光灯、半球光、矩形光。
4. 支持多种不同3D格式模型和动画导入。支持`3ds`、`3mf`、`amf`、`assimp`(anim)、`awd`、`babylon`、`binary`、`bvh`(anim)、`collada`、`ctm`、`draco`、`fbx`(anim)、`gcode`、`gltf`(anim)、`js`(anim)、`json`(anim)、`kmz`、`lmesh`(anim)、`md2`、`mmd`(anim)、`nrrd`、`obj`、`pcd`、`pdb`、`ply`、`prwm`、`sea3d`(anim)、`stl`、`vrm`、`vrml`、`vtk`、`x` 31种3D文件格式,带`anim`的表示支持动画。多种3D文件同时支持`json`和二进制格式。`mmd`文件同时支持`pmd`和`pmx`格式,支持`vmd`格式的模型和相机动画。它也是唯一支持`lmesh`(lolking网站lol模型)的编辑器。
5. 内置材质:线条材质、虚线材质、基本材质、深度材质、法向量材质、兰伯特材质、冯氏材质、点云材质、标准材质、物理材质、精灵材质、着色器材质、原始着色器材质。
6. 支持纹理:颜色纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、位移纹理、镜面纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、自发光纹理。
7. 支持贴图:图片、立方体贴图、视频贴图。
8. 内置组件:背景音乐、粒子发射器、天空、火焰、水、烟、布组件。
9. 可视化修改场景、相机等物体属性,提供40多种不同修改面板。
10. 在线编辑js脚本、着色器程序,带智能提示。
11. 自带播放器,实时演示场景动态效果,支持全屏和新窗口播放,可以直接嵌入项目`iframe`中。
12. 支持补间动画、骨骼动画、粒子动画、mmd动画、lmesh动画(lolking网站lol模型)。
13. 支持场景、模型、贴图、材质、音频、动画、粒子、预设体、角色资源管理,支持自定义分类,根据汉字和拼音快速搜索。其中,粒子、预设体、角色资源管理暂未实现相应功能。
14. 支持第一视角控制器、飞行控制器、轨道控制器、指针锁定控制器、轨迹球控制器5种控制器。
15. 支持点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
16. 提供历史记录和日志功能,支持撤销、重做。
17. 支持导出`gltf`、`obj`、`ply`、`stl`模型。
18. 支持`bullet`物理引擎。正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结和加载的模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。
19. 具有平移、旋转、缩放、在物体表面绘制点、线、贴花的工具,实时统计场景种物体、顶点、三角形数量。
20. 支持场景一键导出功能。
21. 中英文双语支持。
22. 支持色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。
23. 支持版本控制。
## 使用指南
**该项目仅支持Windows系统,电脑上需要安装.Net Framework 4.5。**
**推荐使用最新版谷歌浏览器,不保证兼容其他浏览器。**
1. 安装`NodeJs`,在最外层目录,执行以下命令。
```bash
npm install
npm run build
```
2. 下载`MongoDB`,安装并启动MongoDB服务。MongoDB服务的默认端口为27017。
```bash
mongod --dbpath=D:\mongodb\db --logpath=D:\mongodb\log\mongoDB.log --install --serviceName MongoDB
net start MongoDB
```
3. 编辑文件`ShadowEditor.Web/Web.config`,将`27017`修改为你电脑上MongoDB服务的端口。
```xml
```
4. 使用`Visual Studio 2017`打开项目,生成`ShadowEditor.Web`项目。
5. 将`ShadowEditor.Web`部署在iis上即可在浏览器中访问。
6. 为了保存各种类型文件能正常下载,需要在iis上添加以下两个MIME类型。
| 文件扩展名 | MIME类型 | 说明 |
| --------- | -------- | ---- |
| .* | application/octet-stream | 各种格式后缀文件 |
| . | application/octet-stream | 无后缀文件 |
7. 编译文档,请安装gitbook。
```bash
npm install -g gitbook-cli
```
然后切换到`docs-dev`目录,安装gitbook插件。
```bash
gitbook install
```
然后切换到上级目录,执行以下命令生成文档。
```bash
npm run build-docs
```
## 常见问题
1. 上传模型时为什么都是上传失败?
需要把模型贴图等资源压缩成一个zip包,而且入口文件不能嵌套文件夹。服务端会解压上传的zip包放到`~/Upload/Model`文件下,并在MongoDB `_Mesh`表里添加一条数据。
2. 如何将多个模型组合在一起?
基本几何体都支持多层嵌套。可以添加一个`组`(在几何体菜单中),然后在场景树状图上,将多个模型拖动到`组`上。
## 更新日志
**v0.2.0**
* 发布日期:2019年5月3日
* 更新日志:
1. 默认不再加载`ammo.js`。只有场景中存在刚体或柔软体时,才在播放时自动加载`ammo.js`,提升编辑器启动速度和非物理场景运行速度。
2. 新增二维菜单:按钮、标签、面板、水平线、条形图、时间、竖直线、日期、时间圆盘、键值标签、表单、仪表、柱状图、折线图、侧边栏、柱状图2、散点图、饼状图、弦图、力导向图、树状图、集群图、包图、分区图。可拖动、保存、载入,可在播放器中查看。(开发中,仅供测试)
**v0.1.9**
* 发布日期:2019年4月20日
* 更新日志:
1. 修复属性面板修改名称时,文字几何体文字不改变bug。
2. 修复地图卡顿问题。
3. 新增地图组件,动态切换谷歌地图、必应地图、天地图。
4. 使用立体纹理为地球实现星空背景。
5. 地图添加太阳特效。
6. 地图保存载入。
7. 在播放器中播放GIS场景。
8. 新增三维GIS演示。[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381)
9. 新增补间动画演示。[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/index.html?sceneID=5c94c6b3c8b49a24585640b3) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/index.html?sceneID=5c94c6b3c8b49a24585640b3)
10. 限制地轴与y轴的夹角在一定范围内。
**v0.1.8**
* 发布日期:2019年4月7日
* 更新日志:
1. 设置面板放到选项菜单中。
2. 新增色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。
3. 滤镜设置保存在场景配置中,并在编辑器和播放器解析。
4. 创建GIS场景。(演示)
5. 修复当模型最外层是`Scene`时,属性面板显示物体环境组件和各种后期处理组件的bug。
6. 场景层次树,节点前面添加一个矩形,表示该节点类型。
**v0.1.7**
* 发布日期:2019年3月23日
* 更新日志:
1. 修复物体改变后,场景树状图无法及时响应,无法记住树节点展开状态,树节点顺序错乱的bug。
2. 物体名称超长自动显示省略号。鼠标移到节点上,显示完整名称。
3. 新增全屏播放功能、新窗口播放功能。播放器和编辑器彻底解除耦合,播放器可独立运行。
4. 可将编辑好的场景嵌入iframe运行。地址:`/view.html?sceneID=sceneID`。可使用新窗口播放功能获取该地址。
5. 物体选中效果优化:等宽描边。
6. 修复整理模型工具,复制模型时未复制文件夹中所有文件的bug。
7. 所有设置改为存储在`localStorage`中,不再保存在场景配置中。
8. 重构平行光帮助器、半球光帮助器、点光源帮助器、矩形光帮助器、聚光灯帮助器,采用事件驱动方式,不再对编辑器严重依赖。
9. 整理文件夹结构。重写历史面板模块,彻底删除耦合度高的Outliner控件。
10. 英文翻译优化。
11. 新增场景一键导出功能,自动分析场景所需模型和资源,所有所需资源放在`/temp/yyyyMMddHHmmss`文件夹。
12. 导出不带资源的编辑器功能。
13. 重新发布了演示项目:[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/)
14. 修复渲染器设置中,阴影、γ输入、γ输出、γ因子设置无效bug。
15. 平面上点、线、喷涂工具一次只能绘制一个。
16. 修复补间动画无法播放问题。
**v0.1.6**
* 发布日期:2019年3月10日
* 更新日志:
1. 使用`xtype.js`,采用非侵入式开发方式重构UI框架。
2. 主框架使用绝对定位重新布局。
3. 底部面板支持最大化和还原。
4. 底部面板显示资源统计信息。
5. 搜集整理大量贴图和模型,并进行分类。
6. 整理贴图工具。
7. 整理模型工具。
8. 整理缩略图工具。
9. 添加点光源,默认不再添加圆球和光晕。
10. 添加半球光,默认不再添加天空球。
11. 添加矩形光,默认不再添加矩形白色屏幕。
12. 由于原来的选中效果是使用`后期处理`实现的,产生了严重性能损耗和锯齿。所以用`法线挤出`和`模板测试`的方法重新实现选中效果。
13. 重写后的选中效果不再产生锯齿,不默认开启快速抗锯齿(FXAA)功能,提高了性能。旧场景请在场景属性中取消勾选`快速近似抗锯齿(FXAA)`,并重新保存。
14. 默认启用时不再加载任何`后期处理(postprocessing)`相关着色器和特效类库,提高加载速度。
15. 修复创建脚本注释未汉化bug。
16. 折叠底部面板功能。
17. 重写场景树状图控件,支持折叠、拖动、选中。
18. 点击场景选中模型时,场景树状图优先选中整个模型,而不是模型的一部分,而且会自动展开并滚动到所选模型。
**v0.1.5**
* 发布日期:2019年2月23日
* 更新日志:
1. 线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线可视化编辑、保存和载入。
2. 修复时间轴上的动画无法拖动的bug。
3. 修复无法在场景树状视图将物体拖动到组上的bug。
4. 基本几何体都支持多层嵌套,可以正常保存载入。
5. 修复视角控件尺寸计算bug。
6. 修复视角控件可能被其他物体遮挡的bug。
**v0.1.4**
* 发布日期:2019年2月11日
* 更新日志:
1. 新增一个指示方向的控件。
2. 新增线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。(暂不支持保存)
**v0.1.3**
* 发布日期:2019年1月28日
* 更新日志:
1. 多语言支持:支持中文和英文,支持语言动态切换。
2. 新增曲线几何体。
**v0.1.2**
* 发布日期:2019年1月11日
* 更新日志:
1. 场景新增版本控制。场景表仅保存最新场景,历史数据保存在 `场景名称_history`表中。
2. 保存材质自动生成材质球缩略图。
3. 保存载入服务端模型修改后的材质。
4. 正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结、加载模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。
5. 新增正方体和球体物理形状帮助器。
**v0.1.1**
* 发布日期:2018年12月30日
* 更新日志:
1. 修复mmd动画和音频不同步问题。支持多个mmd模型与模型动画、相机动画同步。
2. 新增点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
3. 新增粒子、预设体、角色面板。(暂未实现具体功能)
**v0.1.0**
* 发布日期:2018年12月15日
* 更新日志:
1. 重新梳理模型导入功能。目前支持`3ds`、`3mf`、`amf`、`assimp`(anim)、`awd`、`babylon`、`bvh`(anim)、`collada`、`ctm`、`draco`、`fbx`(anim)、`gcode`、`gltf`(anim)、`js`(anim)、`json`(anim)、`kmz`、`lmesh`(anim)、`md2`、`mmd`(anim)、`nrrd`、`obj`、`pcd`、`pdb`、`ply`、`prwm`、`sea3d`(anim)、`stl`、`vrm`、`vrml`、`vtk`、`x` 31种3D文件格式,带`anim`的表示支持动画。多种3D文件同时支持`json`和二进制格式。`mmd`文件同时支持`pmd`和`pmx`格式,支持`vmd`格式的模型和相机动画。它也是唯一支持`lmesh`(lolking网站lol模型)的编辑器。
2. 播放器新增`第一视角控制器`、`飞行控制器`、`轨道控制器`、`指针锁定控制器`、`轨迹球控制器`5种控制器,在相机面板设置。
3. 场景面板,编辑场景分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
4. 模型面板,编辑模型分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
5. 贴图面板,编辑贴图分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
6. 材质面板,编辑材质分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
7. 音频面板,编辑音频分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
8. 材质组件,新增保存材质和从材质面板选择材质功能。
9. 纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、置换纹理、粗糙纹理、金属纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、发光纹理从贴图面板选择贴图功能。
10. 删除上个版本场景窗口、模型窗口、贴图窗口、音频窗口。
**v0.0.9**
* 发布日期:2018年11月25日
* 更新日志:
1. 新增布料带动画。
2. gltf模型导入带动画。
3. skinned morph(*.js)模型导入带动画。(新版three.js示例中已经移除该模型。)
4. 平面画点工具。
5. 平面画线工具。
6. 平面贴花工具。
7. 选中物体效果优化。
**v0.0.8**
* 发布日期:2018年10月27日
* 更新日志:
1. 编辑器文档更新。
2. 立体贴图上传服务端,并可设置为场景背景。
3. 所有场景一键发布静态网站,便于部署到`GitHub Pages`服务上。
4. 柏林地形组件、序列化和反序列化,并可在播放器中展示。
5. 上传mp4视频贴图,并可以设置到材质上,在三维场景中播放视频。
6. 增加水组件。
**v0.0.7**
* 发布日期:2018年10月14日
* 更新日志:
1. 场景、模型、纹理、音频、mmd资源编辑功能,可上传预览图。
2. 材质纹理属性编辑功能。
3. 播放器重新架构。
4. 粒子发射器、天空、火焰、烟保存、载入、播放优化。
5. 刚体组件不再默认添加,改为从组件菜单中手动添加。
**v0.0.6**
* 发布日期:2018年9月30日
* 更新日志:
1. 提供补间动画支持。可以在时间轴上可视化修改补间动画,并在播放器中播放。
2. 新增上传mmd模型(pmd和pmx格式)和mmd动画,可以在播放器中播放。
3. 新增上传lmesh模型,可在播放器中播放。
4. 基本几何体、光源、地形封装,便于进一步开发。
**v0.0.5**
* 发布日期:2018年9月16日
* 更新日志:
1. 布局修改:右侧改为两栏,左边栏提供场景层次图和js脚本管理功能,右边栏是属性、设置和历史面板。
在编辑场景下方新增动画编辑(未完成),并把日志查看移动到这里。
2. 属性面板组件化改造,新增基本信息、相机、几何体、光源、材质、粒子发射器、物理配置、场景、影子、
位移、音频监听器、背景音乐等多个组件。
3. 背景音乐支持保存载入,提供音频管理。
4. 修复编辑着色器程序功能,实时查看着色器效果。
5. 新增茶壶参数编辑组件。
6. 各种几何体都可以开启反射。
**v0.0.4**
* 发布日期:2018年9月2日
* 更新日志:
1. 脚本编辑优化,脚本不再跟物体绑定,可以跟场景一起保存载入,提供javascript、vertexShader、fragmentShader、programInfo示例脚本。自定义脚本支持`init`、`start`、`update`、`stop`、`onClick`、`onDblClick`、`onKeyDown`、`onKeyUp`、`onMouseDown`、`onMouseMove`、
`onMouseUp`、`onMouseWheel`、`onResize` 13种事件。
2. 背景支持纯色、背景图片、立体贴图三种不同类型,可以保存载入。
3. 新增网格、相机、点光源、平行光、聚光灯、半球光、矩形光、帮助器、骨骼9种帮助器的显示隐藏设置。
4. 新增日志面板。
5. 平板新增镜面特效。
**v0.0.3**
* 发布日期:2018年8月15日
* 更新日志:
1. 使用`asp.net`开发`web`服务端,使用`MongoDB`保存模型和场景数据。
2. 15种格式3D模型的上传,并可以保存到场景。
3. 场景的创建、保存、载入。
4. 组、12种内置几何体、5种光源可以保存场景并载入。
5. 85种three.js对象的序列化和反序列化。
**v0.0.2**
* 发布时间:2018年6月9日
* 更新日志:
1. 使用`rollup`重构`three.js`自带编辑器的代码。
**v0.0.1**
* 发布时间:2017年6月21日
* 更新日志:
1. 主要完成three.js自带编辑器的翻译。
## 相关链接
* Three.js官网:https://threejs.org/
* LOL模型查看器:https://github.com/tengge1/lol-model-viewer
* 模型下载1:https://sketchfab.com/3d-models?features=downloadable
* 模型下载2:https://www.3dpunk.com/work/index.html?category=downloadable