# 拖拽页面编辑器 **Repository Path**: armycm/drag-and-drop-page-editor ## Basic Information - **Project Name**: 拖拽页面编辑器 - **Description**: Vue 实现可视化拖拽页面编辑器 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 3 - **Created**: 2024-03-19 - **Last Updated**: 2024-03-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 可视化页面编辑器 [在线地址](https://demo-page.raindays.cn) 可视化页面编辑器,听起来可望不可即是吧,先来张动图观摩观摩一番! ![](./src/image/1.gif) 实现这功能之前,在网上参考了很多资料,最终一无所获,五花八门的文章,都在述说着曾经的自己! 那么,这时候就需要自己去琢磨了,如何实现? 需要考虑到: - 拖拽的实现 - 数据结构的定义 - 组件的划分 - 可维护性、扩展性 > **对象的引用**:在这里是我感觉最酷的技巧了,来一一讲解其中的细节吧!! ## 拖拽实现 ### 拖拽事件 这里使用 [H5的拖拽事件](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) ,主要用到: ```js dragstart // 开始拖拽一个元素时触发 draggable // 指定可被拖拽的元素 dragend // 当拖拽操作结束时触发 dragover // 当拖拽元素在可释放目标上移动时触发 drop // 当拖拽元素在可释放目标上被释放时触发 ``` 我们来看看怎么使用这些事件: ```html
``` ![](./src/image/2.png) ### 拖拽开始 定义一个变量`type`,用于触发拖拽事件开始的时候,确定当前拖拽元素是哪种类型,比如:产品、广告图... ```js // 拖拽类型 dragStart(e) { this.type = e.target.dataset.type } ``` 确定类型后,再进入下一步的释放区域 ### 在释放区域中移动 移动的过程中,需要根据鼠标位置实时计算拖拽元素的位置,具体可往下翻预览动图效果! ```js // 'view-content': 外层盒子的class,直接 push // 'item': 盒子内部的元素,需计算位置,进行变换操作 dragOver() { let className = e.target.className let name = className !== 'view-content' ? 'item' : 'view-content' // 组件的默认数据 const defaultData = { type: this.type, // 组件类型 status: 2, // 默认状态 data: [], // 基本数据 options: {} // 其他操作 } if (name == 'view-content') { //... } else if (name == 'item') { //... } } ``` ### 边界处理、角度计算 核心变量: - `isPush`:拖拽元素是否已push到页面数据中 - `index`:拖拽元素最终的索引值 - `curIndex`:鼠标所在位置的元素的索引值 - `direction`:鼠标所在元素的上/下部分 当 `name=='view-content'`,说明拖拽元素处于外层且空白的可释放区域,如果未添加状态,直接`push`即可 ```js if (name == 'view-content') { if (!this.isPush) { this.index = this.view.length this.isPush = true this.view.push(defaultData) } } ``` 当 `name=='item'`,也就是在已有元素的上方,则需要计算位置,上/下方,添加 or 移动 ```js if (name == 'item') { let target = e.target let [ y, h, curIndex ] = [ e.offsetY, target.offsetHeight, target.dataset.index ] let direction = y < (h / 2) // 计算鼠标处于当前元素的位置,来决定拖拽元素的上/下 if (!this.isPush) { // first if (direction) { if (curIndex == 0) { this.view.unshift(defaultData) } else { this.view.splice(curIndex, 0, defaultData) } } else { curIndex = +curIndex + 1 this.view.splice(curIndex, 0, defaultData) } } else { // Moving if (direction) { var i = curIndex == 0 ? 0 : curIndex - 1 var result = this.view[i]['status'] == 2 } else { var i = +curIndex + 1 var result = this.view.length > i && this.view[i]['status'] == 2 } // 拖拽元素是否需变换位置 if (result) return const temp = this.view.splice(this.index, 1) this.view.splice(curIndex, 0, temp[0]) } this.index = curIndex // 拖拽元素位置 this.isPush = true // 进入则push,即true } ``` - `first`:未 `push`,则根据当前 `index` 和 `direction` 来决定拖拽元素的位置 - `Moving`:已 `push` 且移动状态,根据当前 `index` 和 `direction` 来找出对应值的状态,是否为拖拽元素,是则 `return`,否则变换位置 总结一下:**获取当前鼠标所在的元素索引,再计算鼠标是在元素的`上半部分`还是`下半部分`,以此推断出拖拽元素的位置!!!** ![](./src/image/3.gif) 小问题: 上面的 `name=='item'`,`Event` 事件需要阻止默认事件,避免 `target` 为内层元素,导致无法计算位置,但是只用事件阻止在这里行不通,也不知道为啥,需要把 `.item` 的所有子元素加上 `pointer-events: none` 的属性才行! ```js e.preventDefault() e.stopPropagation() .item div{ pointer-events: none; } ``` ### 拖拽结束 即松开鼠标、或离开释放区域,则恢复默认状态。 这里的`status`有什么作用呢 1. 上方的计算规则,用于判断元素是否为拖拽元素。 2. 页面的显示方式,拖拽的时候只显示组件名,释放之后才恢复正常显示内容。 ```js // 结束拖拽 dragEnd(e) { this.$delete(this.view[this.index], 'status') this.isPush = false this.type = null }, // 已放置到指定位置 drog(e) { e.preventDefault() e.stopPropagation() this.dragEnd() }, ``` ### 内容块拖拽实现 因时间关系,这里偷懒了,使用了一个较为完美的列表拖拽插件 [Vue.Draggable](https://github.com/SortableJS/Vue.Draggable) (star 14.2k) 研究了一会儿,其逻辑和上方实现的拖拽有一定联系,具体实现方法大同小异,相信有了上面的实战案例,你也就能做出来了! 要不,你动手试试? 可以根据`Vue.Draggable`的使用方式,来实现一个拖拽组件,具体会用到(drag、slot、DOM)等操作 (后面有时间,我再回来封装一个) ## 组件划分 中间视图组件,右边编辑组件,为一套一套的,果然是一套一套的,不愧是有一套一套的! `page=>index` 则管理着整个页面的内容 ```bash . ├── components | ├── Edit ## 右边编辑 | | ├── Info # 基本信息 | | ├── Image # 广告图 | | ├── Product # 商品 | | └── Index # 管理编辑组件的信息 | └── View ## 中间视图 | | ├── Banner # 轮播图 | | ├── Images # 广告图 | | └── Product # 产品列表 └── page └── index ## 主页面 ``` 想要实现预览页面的效果,直接使用 `components=>View` 下面的组件即可,与 `page=>index` 使用方法一致,无需过多修改! ## 数据结构的定义 实现一个鲜艳且具有扩展性的功能,那么定义一个符合条件的数据结构是必不可少的!与此同时也能决定你的代码质量! 当然,还是得由自身所学和逻辑思维来决定! 这里最为亮眼的处理方式:**借用对象的关系,使得组件之间的传值,只需单向传输一次!** ```js view: [ { type: 'info', title: '页面标题', remarks: '页面备注', backgroundColor: 'red' }, { type: 'banner', data: [ { url: '1.jpg', name: '轮播图1', link: 'https://轮播图跳转地址.cn' }, { url: '2.jpg', name: '轮播图2', link: 'https://轮播图跳转地址.cn' } ] }, { type: 'images', data: [ { url: '1.jpg', name: '广告图1', link: 'https://广告图跳转地址.cn' }, { url: '2.jpg', name: '广告图2', link: 'https://广告图跳转地址.cn' } ] }, { type: 'product', data: [ { id: '1', name: '商品1', image: '1.jpg' }, { id: '2', name: '商品2', image: '2.jpg' } ], options: { originalPrice: true, // 划线价 goodRatio: true, // 好评率 volumeStr: false, // 销量数 } } ] ``` 就是一个数组,数组的`item`代表着一个模块 - `type`:模块类型 - `data`:基本信息 - `options`:其他操作 ....可参考原有组件模块,按照需求去自行扩展等操作 ## 编辑组件的传值 选择视图组件的时候,把`view`里面指定的`item`对象作为参数传递给编辑组件! 对象是指向同一个内存地址的,存在着一种引用关系,只需修改一次即可实现多方位的数据更新! ```html
``` ## 图片上传 刚好上面有图片上传组件,这里分享一下我的使用技巧!! 使用 `Element-ui` 自带上传组件的朋友,看过来(敲黑板) 我们先来实现一个简约版的: ```html ``` - 重写上传方法 - 使用 `URL.createObjectURL(file)` 创建一个本地预览的地址 - 把 `form` 对象存起来,提交时再上传 ```js // 根据上面的代码,使用Promise实现上传功能 const request = [] this.list.forEach(item => { request.push( new Promise((resolve, reject) => { /** * 上传接口 * 替换原 url * 删除 form */ imageUpload(item.form).then(res => { item.url = res.data.url delete item.form resolve(res) }).catch(err => { reject(err) }) }) ) }) Promise.all(request).then(res => { // ... submit ... }) ``` 等到最后一步提交数据的时候,再上传所有的图片,上传完成之后再去调用提交数据的接口!! 在有表单多数据提交的场景下,这才是最正确的做法! ## 最后总结 此功能刚好为工作上的需求,其实并不复杂,重点在于数据结构的定型、组件交互的处理、逻辑方式等规划,只要这一步核心的点实现了。 其他的,例如新增组件、新增操作等等扩展性的操作,剩下的问题已不再是问题! 这只能算是一个简版,可按照需求,去优化、去琢磨、去完善,吸收成为自己的知识! 至少我已经满足了需求,哇哈哈哈哈哈~~~ [更多的细节,欢迎查看源码,Github 地址献上,感谢您的 star,我是不吃茶的李白。](https://github.com/wsydxiangwang/Visualization-Page)