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06、链表数据结构特点?
待办的
#I23FIT
wgy
成员
创建于
2020-10-31 11:49
### 考点分析 相比数组,链表是一种稍微复杂一点的数据结构。掌握起来也要比数组稍难一些。这两个非 常基础、非常常用的数据结构,我们常常将会放到一块儿来比较。所以我们先来看,这两者有什么区别。 ### 典型回答 我们先从底层的存储结构上来看一看。 为了直观地对比,画了一张图。从图中我们看到,数组需要一块连续的内存空间来存储,对内存的要求比较高。如果我们申请一个 100MB 大小的数组,当内存中没有连续的、足够大的存储空间时,即便内存的剩余总可用空间大于 100MB,仍然会申请失败。 而链表恰恰相反,它并不需要一块连续的内存空间,它通过“指针”将一组零散的内存块串联 起来使用,所以如果我们申请的是 100MB 大小的链表,根本不会有问题。  链表结构五花八门,今天我重点给你介绍三种最常见的链表结构,它们分别是:单链表、双 向链表和循环链表。我们首先来看最简单、最常用的单链表。 我们刚刚讲到,链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起。其中,我们把内存块称为链 表的“结点”。为了将所有的结点串起来,每个链表的结点除了存储数 据之外,还需要记录链上的下一个结点的地址。如图所示,我们把这个记录下个结点地址的 指针叫作后继指针 next。  从我画的单链表图中,你应该可以发现,其中有两个结点是比较特殊的,它们分别是第一个 结点和最后一个结点。我们习惯性地把第一个结点叫作头结点,把最后一个结点叫作尾结点。 其中,头结点用来记录链表的基地址。有了它,我们就可以遍历得到整条链表。而尾结点特 殊的地方是:指针不是指向下一个结点,而是指向一个空地址 NULL,表示这是链表上最后一个结点。 与数组一样,链表也支持数据的查找、插入和删除操作。 我们知道,在进行数组的插入、删除操作时,为了保持内存数据的连续性,需要做大量的数据搬移,所以时间复杂度是 O(n)。而在链表中插入或者删除一个数据,我们并不需要为了保持内存的连续性而搬移结点,因为链表的存储空间本身就不是连续的。 所以,在链表中插入和删除一个数据是非常快速的。 为了方便你理解,我画了一张图,从图中我们可以看出,针对链表的插入和删除操作,我们只需要考虑相邻结点的指针改变,所以对应的时间复杂度是 O(1)。  但是,有利就有弊。链表要想随机访问第 k 个元素,就没有数组那么高效了。因为链表中的数据并非连续存储的,所以无法像数组那样,根据首地址和下标,通过寻址公式就能直接计 算出对应的内存地址,而是需要根据指针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点。 你可以把链表想象成一个队伍,队伍中的每个人都只知道自己后面的人是谁,所以当我们希 望知道排在第 k 位的人是谁的时候,我们就需要从第一个人开始,一个一个地往下数。所以,链表随机访问的性能没有数组好,需要 O(n)的时间复杂度。 循环链表是一种特殊的单链表。实际上,循环链表也很简单。它跟单链表唯一的区别就在尾 结点。我们知道,单链表的尾结点指针指向空地址,表示这就是最后的结点了。而循环链表 的尾结点指针是指向链表的头结点。从我画的循环链表图中,你应该可以看出来,它像一个 环一样首尾相连,所以叫作“循环”链表。  和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特 点时,就特别适合采用循环链表。比如著名的约瑟夫问题。尽管用单链表也可以实现,但是用循环链表实现的话,代码就会简洁很多。 单链表和循环链表是不是都不难?接下来我们再来看一个稍微复杂的,在实际的软件开发中,也更加常用的链表结构:双向链表。 单向链表只有一个方向,结点只有一个后继指针 next 指向后面的结点。而双向链表,顾名 思义,它支持两个方向,每个结点不止有一个后继指针 next 指向后面的结点,还有一个前 驱指针 prev 指向前面的结点。  从我画的图中可以看出来,双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地 址。所以,如果存储同样多的数据,双向链表要比单链表占用更多的内存空间。虽然两个指 针比较浪费存储空间,但可以支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性。那相比 单链表,双向链表适合解决哪种问题呢? 从结构上来看,双向链表可以支持 O(1)时间复杂度的情况下找到前驱结点,正是这样的特 点,也使双向链表在某些情况下的插入、删除等操作都要比单链表简单、高效。 你可能会说,我刚讲到单链表的插入、删除操作的时间复杂度已经是 O(1)了,双向链表还 能再怎么高效呢?别着急,刚刚的分析比较偏理论,很多数据结构和算法书籍中都会这么讲, 但是这种说法实际上是不准确的,或者说是有先决条件的。我再来带你分析一下链表的两个操作。 我们先来看删除操作。 在实际的软件开发中,从链表中删除一个数据无外乎这两种情况: **删除结点中“值等于某个给定值”的结点;** **删除给定指针指向的结点。** 对于第一种情况,不管是单链表还是双向链表,为了查找到值等于给定值的结点,都需要从头结点开始一个一个依次遍历对比,直到找到值等于给定值的结点, 然后再通过我前面讲的指针操作将其删除。 尽管单纯的删除操作时间复杂度是 O(1),但遍历查找的时间是主要的耗时点,对应的时间 复杂度 O(n)。根据时间复杂度分析中的加法法则,删除值等于给定值的结点对应的链表操作的总时间复杂度为 O(n)。 对于第二种情况,我们已经找到了要删除的结点,但是删除某个结点 q 需要知道其前驱结点,而单链表并不支持直接获取前驱结点,所以,为了找到前驱结点,我们还是要从头结点 开始遍历链表,直到 p->next=q,说明 p 是 q 的前驱结点。 但是对于双向链表来说,这种情况就比较有优势了。因为双向链表中的结点已经保存了前驱结点的指针,不需要像单链表那样遍历。所以,针对第二种情况,单链表删除操作需要 O(n) 的时间复杂度,而双向链表只需要在 O(1)的时间复杂度内就搞定了! 同理,如果我们希望在链表的某个指定结点前面插入一个结点,双向链表比单链表有很大的 优势。双向链表可以在 O(1)时间复杂度搞定,而单向链表需要 O(n)的时间复杂度。你可以参照我刚刚讲过的删除操作自己分析一下。 除了插入、删除操作有优势之外,对于一个有序链表,双向链表的按值查询的效率也要比单 链表高一些。因为,我们可以记录上次查找的位置p,每次查询时,根据要查找的值与 p 的 大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。 现在,你有没有觉得双向链表要比单链表更加高效呢?这就是为什么在实际的软件开发中, 双向链表尽管比较费内存,但还是比单链表的应用更加广泛的原因。 如果你熟悉Java 语 言, 你肯定用过LinkedHashMap 这个容器 。如果你深入研究LinkedHashMap 的实现原理,就会发现其中就用到了双向链表这种数据结构。 实际上,这里有一个更加重要的知识点需要你掌握,那就是用空间换时间的设计思想。当内存空间充足的时候,如果我们更加追求代码的执行速度,我们就可以选择空间复杂度相对较高、但时间复杂度相对很低的算法或者数据结构。相反,如果内存比较紧缺,比如代码跑在手机或者单片机上,这个时候,就要反过来用时间换空间的设计思路。 回到缓存。缓存实际上就是利用了空间换时间的设计思想。如果我们把数据存储在硬盘上, 会比较节省内存,但每次查找数据都要询问一次硬盘,会比较慢。但如果我们通过缓存技术, 事先将数据加载在内存中,虽然会比较耗费内存空间,但是每次数据查询的速度就大大提高 了。所以我总结一下,对于执行较慢的程序,可以通过消耗更多的内存(空间换时间)来进行优化;而消耗过多内存的程序,可以通过消耗更多的时间(时间换空间)来降低内存的消耗。
### 考点分析 相比数组,链表是一种稍微复杂一点的数据结构。掌握起来也要比数组稍难一些。这两个非 常基础、非常常用的数据结构,我们常常将会放到一块儿来比较。所以我们先来看,这两者有什么区别。 ### 典型回答 我们先从底层的存储结构上来看一看。 为了直观地对比,画了一张图。从图中我们看到,数组需要一块连续的内存空间来存储,对内存的要求比较高。如果我们申请一个 100MB 大小的数组,当内存中没有连续的、足够大的存储空间时,即便内存的剩余总可用空间大于 100MB,仍然会申请失败。 而链表恰恰相反,它并不需要一块连续的内存空间,它通过“指针”将一组零散的内存块串联 起来使用,所以如果我们申请的是 100MB 大小的链表,根本不会有问题。  链表结构五花八门,今天我重点给你介绍三种最常见的链表结构,它们分别是:单链表、双 向链表和循环链表。我们首先来看最简单、最常用的单链表。 我们刚刚讲到,链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起。其中,我们把内存块称为链 表的“结点”。为了将所有的结点串起来,每个链表的结点除了存储数 据之外,还需要记录链上的下一个结点的地址。如图所示,我们把这个记录下个结点地址的 指针叫作后继指针 next。  从我画的单链表图中,你应该可以发现,其中有两个结点是比较特殊的,它们分别是第一个 结点和最后一个结点。我们习惯性地把第一个结点叫作头结点,把最后一个结点叫作尾结点。 其中,头结点用来记录链表的基地址。有了它,我们就可以遍历得到整条链表。而尾结点特 殊的地方是:指针不是指向下一个结点,而是指向一个空地址 NULL,表示这是链表上最后一个结点。 与数组一样,链表也支持数据的查找、插入和删除操作。 我们知道,在进行数组的插入、删除操作时,为了保持内存数据的连续性,需要做大量的数据搬移,所以时间复杂度是 O(n)。而在链表中插入或者删除一个数据,我们并不需要为了保持内存的连续性而搬移结点,因为链表的存储空间本身就不是连续的。 所以,在链表中插入和删除一个数据是非常快速的。 为了方便你理解,我画了一张图,从图中我们可以看出,针对链表的插入和删除操作,我们只需要考虑相邻结点的指针改变,所以对应的时间复杂度是 O(1)。  但是,有利就有弊。链表要想随机访问第 k 个元素,就没有数组那么高效了。因为链表中的数据并非连续存储的,所以无法像数组那样,根据首地址和下标,通过寻址公式就能直接计 算出对应的内存地址,而是需要根据指针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点。 你可以把链表想象成一个队伍,队伍中的每个人都只知道自己后面的人是谁,所以当我们希 望知道排在第 k 位的人是谁的时候,我们就需要从第一个人开始,一个一个地往下数。所以,链表随机访问的性能没有数组好,需要 O(n)的时间复杂度。 循环链表是一种特殊的单链表。实际上,循环链表也很简单。它跟单链表唯一的区别就在尾 结点。我们知道,单链表的尾结点指针指向空地址,表示这就是最后的结点了。而循环链表 的尾结点指针是指向链表的头结点。从我画的循环链表图中,你应该可以看出来,它像一个 环一样首尾相连,所以叫作“循环”链表。  和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特 点时,就特别适合采用循环链表。比如著名的约瑟夫问题。尽管用单链表也可以实现,但是用循环链表实现的话,代码就会简洁很多。 单链表和循环链表是不是都不难?接下来我们再来看一个稍微复杂的,在实际的软件开发中,也更加常用的链表结构:双向链表。 单向链表只有一个方向,结点只有一个后继指针 next 指向后面的结点。而双向链表,顾名 思义,它支持两个方向,每个结点不止有一个后继指针 next 指向后面的结点,还有一个前 驱指针 prev 指向前面的结点。  从我画的图中可以看出来,双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地 址。所以,如果存储同样多的数据,双向链表要比单链表占用更多的内存空间。虽然两个指 针比较浪费存储空间,但可以支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性。那相比 单链表,双向链表适合解决哪种问题呢? 从结构上来看,双向链表可以支持 O(1)时间复杂度的情况下找到前驱结点,正是这样的特 点,也使双向链表在某些情况下的插入、删除等操作都要比单链表简单、高效。 你可能会说,我刚讲到单链表的插入、删除操作的时间复杂度已经是 O(1)了,双向链表还 能再怎么高效呢?别着急,刚刚的分析比较偏理论,很多数据结构和算法书籍中都会这么讲, 但是这种说法实际上是不准确的,或者说是有先决条件的。我再来带你分析一下链表的两个操作。 我们先来看删除操作。 在实际的软件开发中,从链表中删除一个数据无外乎这两种情况: **删除结点中“值等于某个给定值”的结点;** **删除给定指针指向的结点。** 对于第一种情况,不管是单链表还是双向链表,为了查找到值等于给定值的结点,都需要从头结点开始一个一个依次遍历对比,直到找到值等于给定值的结点, 然后再通过我前面讲的指针操作将其删除。 尽管单纯的删除操作时间复杂度是 O(1),但遍历查找的时间是主要的耗时点,对应的时间 复杂度 O(n)。根据时间复杂度分析中的加法法则,删除值等于给定值的结点对应的链表操作的总时间复杂度为 O(n)。 对于第二种情况,我们已经找到了要删除的结点,但是删除某个结点 q 需要知道其前驱结点,而单链表并不支持直接获取前驱结点,所以,为了找到前驱结点,我们还是要从头结点 开始遍历链表,直到 p->next=q,说明 p 是 q 的前驱结点。 但是对于双向链表来说,这种情况就比较有优势了。因为双向链表中的结点已经保存了前驱结点的指针,不需要像单链表那样遍历。所以,针对第二种情况,单链表删除操作需要 O(n) 的时间复杂度,而双向链表只需要在 O(1)的时间复杂度内就搞定了! 同理,如果我们希望在链表的某个指定结点前面插入一个结点,双向链表比单链表有很大的 优势。双向链表可以在 O(1)时间复杂度搞定,而单向链表需要 O(n)的时间复杂度。你可以参照我刚刚讲过的删除操作自己分析一下。 除了插入、删除操作有优势之外,对于一个有序链表,双向链表的按值查询的效率也要比单 链表高一些。因为,我们可以记录上次查找的位置p,每次查询时,根据要查找的值与 p 的 大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。 现在,你有没有觉得双向链表要比单链表更加高效呢?这就是为什么在实际的软件开发中, 双向链表尽管比较费内存,但还是比单链表的应用更加广泛的原因。 如果你熟悉Java 语 言, 你肯定用过LinkedHashMap 这个容器 。如果你深入研究LinkedHashMap 的实现原理,就会发现其中就用到了双向链表这种数据结构。 实际上,这里有一个更加重要的知识点需要你掌握,那就是用空间换时间的设计思想。当内存空间充足的时候,如果我们更加追求代码的执行速度,我们就可以选择空间复杂度相对较高、但时间复杂度相对很低的算法或者数据结构。相反,如果内存比较紧缺,比如代码跑在手机或者单片机上,这个时候,就要反过来用时间换空间的设计思路。 回到缓存。缓存实际上就是利用了空间换时间的设计思想。如果我们把数据存储在硬盘上, 会比较节省内存,但每次查找数据都要询问一次硬盘,会比较慢。但如果我们通过缓存技术, 事先将数据加载在内存中,虽然会比较耗费内存空间,但是每次数据查询的速度就大大提高 了。所以我总结一下,对于执行较慢的程序,可以通过消耗更多的内存(空间换时间)来进行优化;而消耗过多内存的程序,可以通过消耗更多的时间(时间换空间)来降低内存的消耗。
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