# u3dpartile2cocos **Repository Path**: bigzhang111/u3dpartile2cocos ## Basic Information - **Project Name**: u3dpartile2cocos - **Description**: cocoscreator的一个插件,把unity的粒子特效转换成cocos - **Primary Language**: Unknown - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 31 - **Created**: 2023-12-15 - **Last Updated**: 2023-12-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # u3dpartile2cocos #### 介绍 cocoscreator的一个插件,把unity的粒子特效转换成cocos #### 使用说明 1. 下载,将u3dparticle2cocos文件夹放入ccc项目的extension中 2. 将u3dparticle2cocos.ts脚本放入项目中 3. 将unity中的粒子特效预制体保存格式设置为forceText:Editor->ProjectSettings->Editor->Mode 设置为ForceText 4. 保存预制体后,将所有需要转换的预制体放到一个新建的文件夹中 5. 打开项目,开启u3dparticle2cocos插件,在上方工具栏点开插件面板,面板里选中刚才新建的文件夹,点击按钮生成cocos节点 #### 相关说明 1. 插件会在当前选中节点下生成一个root节点,root节点上自动添加u3dParticle2cocos组件,借用该组件解析u3d预制体信息,生成cocos节点到root下。 2. 材质需要自己重新拖拽绑定,部分属性,u3d和cocos之间有差异,请根据具体情况细调 3. 插件开发时,使用的u3d版本是2020.1.0f1,cocoscreator版本为3.7。目前还没有试过其他版本的情况。 4. 由于解析,赋值逻辑是放在组件里写的,有能力的朋友完全可以自己看着改,不需要会开发插件。