# CesiumForUnreal **Repository Path**: cesiumlab/CesiumForUnreal ## Basic Information - **Project Name**: CesiumForUnreal - **Description**: 来自Cesium官方插件,做了局部修改,比如禁用缓存等 - **Primary Language**: C/C++ - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: ue5 - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 8 - **Forks**: 3 - **Created**: 2023-05-25 - **Last Updated**: 2025-06-24 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 基于Cesium for Unreal插件的扩展 _该分支针对 Unreal Engine 5 开发。此外还有一个针对 Unreal Engine 4的分支 master。(UE4部分功能不再更新)_ _Cesium for Unreal 插件将 3D 地理空间生态系统引入 Unreal Engine。该插件整合了如下内容:_ :green_book: _高精度、全比例尺的 WGS84 地球模型_ :green_book: _开放的 API 与空间索引标准(如 3D Tiles)_ :green_book: _Cesium ion 提供的云端真实世界地理数据_ :green_book: _Unreal Engine 强大的实时渲染能力_ [Cesium for Unreal Homepage](https://cesium.com/cesium-for-unreal?utm_source=github&utm_medium=github&utm_campaign=unreal) ## 我们对Cesium for Unreal插件的扩展 ### :clap: 更灵活的材质设置方式 我们提供了根据数据内容设置不同材质的相关接口,同一个3D Tiles 数据也可以指定使用不同的材质,最大化的利用Unreal Engine的效果呈现优势。 ### :clap: 更丰富的功能性材质扩展 我们提供了包括裁剪、压平、条件着色、等高线等功能性材质扩展,满足更多的3D GIS功能性需求。 ### :clap: 更兼容的数据请求方式 我们提供了数据加载上的统一headers接口,兼容更多形式的数据请求方式。我们还提供了提供可设置高程的平球地形。 _上述功能部分需要配合EarthSDKForUE插件进行使用。_ ## :computer: 新的解决方案:CesiumForUnreal(扩展版) + EarthSDKForUE + EarthSDKJS 我们提供了完整的3D GIS解决方案 [EarthSDK](https://c0yh9tnn0na.feishu.cn/wiki/BI1Jwn6DsiOtlIk8OCLckNm5n92?fromScene=spaceOverview),期待您的参与。 附:[EarthSDK功能列表](https://c0yh9tnn0na.feishu.cn/wiki/HKZEwwuWfiOlwUkZFMxcbYZDnQb)