copy from https://github.com/gongxun/protobuf3-for-Unity-and-ILRuntime 基于google官方3.4.1版本的protobuf c#-runtime以及3.4.0版本的protoc修改而来,可用于ILRuntime,同时移除了不常用的功能,精简了生成代码的体积. 精简了 get set 字段, 用于配置读取, 不生成 CalculateSize WriteTo 方法
kcp for c#. 适用于moba,视频加速等需要极速传输场景的应用,此项目适用于客户端应用,服务器端可以参考jkcp:https://gitee.com/beykery/jkcp
这是一个帧同步的插件,具有确定性物理引擎,定点函数库,碰撞检测,高度封装,跟unity函数库保持高度一致。
我的Unity框架,包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,日志管理,动画系统,特效系统