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#include "openglwindow.h"
#include <QtGui/QOpenGLContext>
#include <QtGui/QOpenGLPaintDevice>
#include <QtGui/QPainter>
Openglwindow::Openglwindow()
:m_animating(false)
,m_context(0)
,m_device(0)
{
needsInitialize = true;
}
Openglwindow::~Openglwindow()
{
//删除设备
delete m_device;
m_context->makeCurrent(0);
}
void Openglwindow::render(QPainter *painter)
{
Q_UNUSED(painter);
}
void Openglwindow::initialize()
{
}
void Openglwindow::render()
{
//清除屏幕, 颜色缓冲区和深度缓冲区和模板缓冲区
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
}
void Openglwindow::renderLater()
{
renderNow();
}
void Openglwindow::renderNow()
{
if (needsInitialize) {
//初始化当前上下文的OpenGL函数解析
initializeOpenGLFunctions();
initialize();
needsInitialize = false;
}
render();
if (m_animating)
renderLater();
}
void Openglwindow::setAnimating(bool animating)
{
m_animating = animating;
if (animating)
renderLater();
}
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