# AwesomeUnityTutorial **Repository Path**: chutianshu1981/AwesomeUnityTutorial ## Basic Information - **Project Name**: AwesomeUnityTutorial - **Description**: 精选官方高质量教程作为入门学习内容,选择最优学习路线,让学习过程“如丝般顺滑”;力求做全网最易学,知识最全面的游戏开发教程 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1629 - **Forks**: 368 - **Created**: 2021-10-27 - **Last Updated**: 2025-06-11 ## Categories & Tags **Categories**: ebooks-manual **Tags**: Unity, 游戏开发, 视频教程, 2022, CShape ## README # AwesomeUnityTutorial ## 注意: ## 提问前,请先查看 : ## [Unity 入门系列 常见 Q&A.md](Unity%20入门系列%20常见%20Q&A.md) B 站教程视频系列地址:https://space.bilibili.com/43644141/channel/series 精选官方高质量教程作为入门学习内容,选择最优学习路线,让学习过程“如丝般顺滑”;力求做全网最易学,知识最全面的游戏开发教程。 大家在要的QQ群(500人): 1. 816763224(满) 2. 374237054 但因为比较忙,较少上 QQ ,主要是给大家搭建的交流沟通平台。如果有问题,还是发到B站评论或直接给我消息,我看到了,就肯定回复,不过也有可能漏掉,希望大家能理理解。 ## 0. 特点 教程避免出现的问题: - 一上来,没任何基础,就开始讲,怎么从零开始,做具体的某个游戏 - 只告诉你怎么做,而不告诉为什么要这么做 - 不考虑知识点的关联和难度递进 - 知识点不全,且离散 - 几个系列学完后,虽然游戏都跟着作出来了,但想要开始做自己的游戏,还是什么都不会 **本教程设计原则**: - 精选官方高质量教程作为入门学习内容,选择最优学习路线,力求学习过程“如丝般顺滑” - 采用海伦多兰方法论 —— “螺旋上升” 式教学模式,让学习者在入门时,就能够体验较为完整的游戏设计流程,建立全面的开发逻辑。循序渐进,多次重复,加深理解。 - 分阶段安排学习内容:入门系列 -- 进阶系列 -- 高级系列 - 教程目标只有一个:就业。入门学完可以实习,进阶对应中级游戏开发工程师,高级系列对应高级游戏开发工程师或团队经理 - 利用丰富的教学经验,合理安排教学内容和教学方式;一节课准备时间,通常是课程时间的十倍以上。就像老郭说过的,不要认为会说话就会说相声;同样,会自己做游戏和能教会别人做游戏是两个概念。 - 力求做全网最易学,知识最全面的游戏开发教程 ## 1. 内容 - 以官方资料为主,其他资料为辅 - 官方教程、官方手册、官方 API 、官方论坛 - 开源游戏项目 - unity 2021.X + 版本,现已升级到 2022 ![](/imgs/unity课程设置.png) ## 2. 教程内容 - 课程文档 - 课程视频 - 作业 - 项目实训 ## 3. 学习方式 Unity 不同于编程,很多操作,仅用文档很难说明白,需要以视频教程为主,文档资料为辅 所以,本教程学习路线是以下面的 B 站教程为主线,需要文档时,再到这里看对应的。 每个视频下方文字介绍中,都有该视频对应的文档地址 ## 4. 资源 - [教程视频 B 站地址](https://space.bilibili.com/43644141) - [最新官方手册文档中文版](https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/UnityManual.html) - [官方 C#入门教程](https://learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting) ## 5. 游戏开发 ![](/imgs/商业Game开发团队设置.awebp) [游戏开发行业](https://juejin.cn/post/6844904183552819214) [学习资源推荐](https://niuxingxing.feishu.cn/docs/doccnnlltKuoVUKwfC5BYkzsQ2f) ## 6. 个人简介 ### 学历 * 吉林大学 本科 * 某二本 在职 硕士 经验教训: 如果家里不差钱,学历一般还是越高越好。准备入职高校的,最好能读完博士 ### 主业 * 省立大专:计算机软件专业教师 虽然对自己工作了十多年的学校很有感情,但是学校排名确实能反映到实际差距上。 劝大家尽自己最大努力,进入排名更靠前的学校,不论上学还是工作!资源、各种机会,差距太大了! ### 兼职经历 - 个人散活:2005-2009 接各种 Windows、web 应用小项目。经验教训:能进正规公司兼职,就不要接散活 - 创业期:2009-2012 技术总监 公司共 6 人。经验教训:没有成熟的产品或市场,不要创业! - 外包:2012-2016 程序组组长 对日游戏外包 经验教训:外包没前途 - 兼职:2016-2020 项目经理 上市公司互联网医疗 数据治理及可视化 经验教训:能进大公司,越早越好 - 线上兼职:2020-今 线上培训、互联网医疗项目外包 - 独立游戏:2022-5 月底 启动 经验教训:早十年就好了!!! > 注意: > > 每个阶段的努力,都会成为你实力的一部分;但在不同领域间横跳,会浪费很多资源 ## 7. 鸡汤 勤奋努力,自主变强,不是卷,是对自己和家人负责的生活态度! 我接触过的一些学生,一见别人努力,就开始酸:“你卷成那样,还让不让别人活了?” 什么时候努力变强,为自己谋求更光明的未来,实现自己的抱负也成“卷”了? 偶尔开玩笑还行,但千万别被一些人、一些风气带歪。 ### 内卷跟努力完全是反义词! ### 内卷:低效、消极、被动;努力:高效、积极、主动。 “内卷”例子:公司一个心机仔,上班时摸鱼,下班后不走,免费给老板加班,而且还要不经意间让老板清楚他在加班,糊涂车子老板就把心机仔当做标杆经常表扬,提升其待遇和职位;批评那些上班努力,下班积极的员工。接下来大家都跟心机仔学习,上班摸鱼,下班耗着不走。结果呢,大家身体越来越差,家庭变得不和睦(在家时间变短),效率越来越差,公司的业绩逐渐下滑。糊涂车子老板很郁闷,我的员工们越来越“勤劳”了,怎么公司业绩反而下降? 这才叫——“内卷”。 学生的“卷”只有这种情况:平时自己一个人时,各种玩耍、摸鱼;有家长、老师、同学在旁边,才会装模做样,头悬梁锥刺股,但心思还不在学的内容上,效率极低。 希望大家共勉,不要成为上面这种人。 ### 人就这么几十年,有幸生在中国,而且是最好的时代,且行且珍惜 ### 生命不息,折腾不止~