# cocos-engine **Repository Path**: cocos/cocos-engine ## Basic Information - **Project Name**: cocos-engine - **Description**: Cocos Engine 是一个用于构建 2D 和 3D 游戏、实时渲染或互动内容的开源引擎,支持将应用分发到移动、网页和桌面平台。它在传统的 Cocos2d-x 基础上,全面设计了一个现代化的引擎架构。如需运行这个引擎,请下载 Cocos Creator。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: develop - **Homepage**: https://www.cocos.com/creator - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 91 - **Forks**: 18 - **Created**: 2022-06-05 - **Last Updated**: 2025-06-26 ## Categories & Tags **Categories**: game-dev **Tags**: 游戏开发, 游戏引擎, 3D引擎 ## README

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# Cocos Creator 引擎 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/1503156/111035862-53548000-8457-11eb-8e8b-52d854caf627.png) Cocos Engine 是 Cocos Creator 编辑器的运行时框架。Cocos Creator 是 Cocos 家族的下一代游戏开发工具,为开发者集成了完整的 3D 能力,并且提供了直观、高效、便于协作的工作流。 Cocos Creator 继承了其以前版本的许多优良品质和酷炫功能,如强大的跨平台支持、资产管理、强大的动画编辑等。此外,Cocos Creator 还将我们的技术推到了一个全新的水平。我们的 GFX 实现是为了适应最新的图形后端 API,支持 WebGL 2 并且可以无缝 fallback 到 WebGL 1,在原生构建中支持 Vulkan 和 Metal。材质系统建立在我们自己基于 GLSL 300 的 Effect 格式,可以很容易地适应低端设备的低版本。使开发人员可以制作高性能、极富表现力的着色器,并具有良好的兼容性。伴随着基于物理的相机和光照,高水平的游戏图形可以很容易地实现。我们的纯 GPU 驱动的骨骼动画也能确保你的游戏运行尽可能的流畅。除了所有这些令人兴奋的功能,Cocos Creator 还有内置的物理支持、地形编辑支持、特效编辑、UI 系统、TypeScript 支持、即时预览等功能。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/1503156/111037166-f27c7600-845d-11eb-988f-4c2c8b5c7321.png) 引擎部分主要由 TypeScript 实现,支持用户使用 TypeScript 来编写游戏逻辑。另外在 `native` 目录中则提供了引擎在原生平台上的底层实现。引擎本身大部分是独立的,有成熟的运行时,包括光照、材质、粒子、动画、物理、UI、地形、声音、资源和场景节点管理等模块。同时支持原生和 Web 浏览器,包括 Windows、Mac、iOS、Android、HarmonyOS、Web。更令人兴奋的是,它支持各类小游戏平台,如微信小游戏和 Facebook Instant Games。 此引擎作为关键的运行时库默认集成在 Cocos Creator 中,并不是被设计为独立使用。 ## 开发 ### 环境要求 - 安装 [node.js v9.11.2 +](https://nodejs.org/) - 安装 [gulp-cli v2.3.0 +](https://github.com/gulpjs/gulp/tree/master/docs/getting-started) ### 安装 在本地克隆仓库中,运行以下命令设置开发环境: ```bash # 下载 & 构建引擎依赖 npm install ``` 这就完成了引擎开发环境搭建工作。 ### 编译 - Cocos Creator 将在编辑器窗口打开后自动编译和构建引擎。更多在 Cocos Creator 中修改引擎的说明,请参考 [引擎定制工作流程](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html)。 - 如果在编辑器之外单独使用,你需要运行以下命令来构建: ```bash npm run build ``` ## 范例工程 - [Example Cases](https://github.com/cocos/cocos-example-projects):简单而富有表现力的演示场景,用于基线测试和特定主题的案例学习 - [Mind Your Step 3D](https://github.com/cocos/cocos-tutorial-mind-your-step):初学者的逐步教程项目 - [UI Demo](https://github.com/cocos/cocos-example-ui):各种 UI 组件的使用案例 - [Test Cases](https://github.com/cocos/cocos-test-projects):引擎各模块的测试场景 ## 链接 - [官网](https://www.cocos.com/products#CocosCreator) - [下载](https://www.cocos.com/creator) - [文档](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/) - [API 参考](https://docs.cocos.com/creator/api/zh/) - [论坛](http://forum.cocos.org/c/Creator) - [Road Map](https://trello.com/b/JWVRRxMG/cocos-creator-roadmap)