# react-tetris **Repository Path**: codeChenZ/react-tetris ## Basic Information - **Project Name**: react-tetris - **Description**: Use React, Redux, Immutable to code Tetris. 🎮 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-05-13 - **Last Updated**: 2021-08-31 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ### English introduction Please view [README-EN.md](https://github.com/chvin/react-tetris/blob/master/README-EN.md) ---- ## 用React、Redux、Immutable做俄罗斯方块 ---- 俄罗斯方块是一直各类程序语言热衷实现的经典游戏,JavaScript的实现版本也有很多,用React 做好俄罗斯方块则成了我一个目标。 戳:[https://chvin.github.io/react-tetris/](https://chvin.github.io/react-tetris/) 玩一玩! ---- ### 效果预览 ![效果预览](https://img.alicdn.com/tps/TB1Ag7CNXXXXXaoXXXXXXXXXXXX-320-483.gif) 正常速度的录制,体验流畅。 ### 响应式 ![响应式](https://img.alicdn.com/tps/TB1AdjZNXXXXXcCapXXXXXXXXXX-480-343.gif) 不仅指屏幕的自适应,而是`在PC使用键盘、在手机使用手指的响应式操作`: ![手机](https://img.alicdn.com/tps/TB1kvJyOVXXXXbhaFXXXXXXXXXX-320-555.gif) ### 数据持久化 ![数据持久化](https://img.alicdn.com/tps/TB1EY7cNXXXXXXraXXXXXXXXXXX-320-399.gif) 玩单机游戏最怕什么?断电。通过订阅 `store.subscribe`,将state储存在localStorage,精确记录所有状态。网页关了刷新了、程序崩溃了、手机没电了,重新打开连接,都可以继续。 ### Redux 状态预览([Redux DevTools extension](https://github.com/zalmoxisus/redux-devtools-extension)) ![Redux状态预览](https://img.alicdn.com/tps/TB1hGQqNXXXXXX3XFXXXXXXXXXX-640-381.gif) Redux设计管理了所有应存的状态,这是上面持久化的保证。 ---- 游戏框架使用的是 React + Redux,其中再加入了 Immutable,用它的实例来做来Redux的state。(有关React和Redux的介绍可以看:[React入门实例](http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/03/react.html)、[Redux中文文档](https://camsong.github.io/redux-in-chinese/index.html)) ## 1、什么是 Immutable? Immutable 是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。 ### 初识: 让我们看下面一段代码: ``` JavaScript function keyLog(touchFn) { let data = { key: 'value' }; f(data); console.log(data.key); // 猜猜会打印什么? } ``` 不查看f,不知道它对 `data` 做了什么,无法确认会打印什么。但如果 `data` 是 Immutable,你可以确定打印的是 `value`: ``` JavaScript function keyLog(touchFn) { let data = Immutable.Map({ key: 'value' }); f(data); console.log(data.get('key')); // value } ``` JavaScript 中的`Object`与`Array`等使用的是引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新也将影响旧的: ``` JavaScript foo = {a: 1}; bar = foo; bar.a = 2; foo.a // 2 ``` 虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,造成了状态不可控,是很大的隐患,节约的内存优点变得得不偿失。 Immutable则不一样,相应的: ``` JavaScript foo = Immutable.Map({ a: 1 }); bar = foo.set('a', 2); foo.get('a') // 1 ``` ### 简洁: 在`Redux`中,它的最优做法是每个`reducer`都返回一个新的对象(数组),所以我们常常会看到这样的代码: ``` JavaScript // reducer ... return [ ...oldArr.slice(0, 3), newValue, ...oldArr.slice(4) ]; ``` 为了返回新的对象(数组),不得不有上面奇怪的样子,而在使用更深的数据结构时会变的更棘手。 让我们看看Immutable的做法: ``` JavaScript // reducer ... return oldArr.set(4, newValue); ``` 是不是很简洁? ### 关于 “===”: 我们知道对于`Object`与`Array`的`===`比较,是对引用地址的比较而不是“值比较”,如: ``` JavaScript {a:1, b:2, c:3} === {a:1, b:2, c:3}; // false [1, 2, [3, 4]] === [1, 2, [3, 4]]; // false ``` 对于上面只能采用 `deepCopy`、`deepCompare`来遍历比较,不仅麻烦且好性能。 我们感受来一下`Immutable`的做法! ``` JavaScript map1 = Immutable.Map({a:1, b:2, c:3}); map2 = Immutable.Map({a:1, b:2, c:3}); Immutable.is(map1, map2); // true // List1 = Immutable.List([1, 2, Immutable.List[3, 4]]); List1 = Immutable.fromJS([1, 2, [3, 4]]); List2 = Immutable.fromJS([1, 2, [3, 4]]); Immutable.is(List1, List2); // true ``` 似乎有阵清风吹过。 React 做性能优化时有一个`大招`,就是使用 `shouldComponentUpdate()`,但它默认返回 `true`,即始终会执行 `render()` 方法,后面做 Virtual DOM 比较。 在使用原生属性时,为了得出shouldComponentUpdate正确的`true` or `false`,不得不用deepCopy、deepCompare来算出答案,消耗的性能很不划算。而在有了Immutable之后,使用上面的方法对深层结构的比较就变的易如反掌。 对于「俄罗斯方块」,试想棋盘是一个`二维数组`,可以移动的方块则是`形状(也是二维数组)`+`坐标`。棋盘与方块的叠加则组成了最后的结果`Matrix`。游戏中上面的属性都由`Immutable`构建,通过它的比较方法,可以轻松写好`shouldComponentUpdate`。源代码:[/src/components/matrix/index.js#L35](https://github.com/chvin/react-tetris/blob/master/src/components/matrix/index.js#L35) Immutable学习资料: * [Immutable.js](http://facebook.github.io/immutable-js/) * [Immutable 详解及 React 中实践](https://github.com/camsong/blog/issues/3) ---- ## 2、如何在Redux中使用Immutable 目标:将`state` -> Immutable化。 关键的库:[gajus/redux-immutable](https://github.com/gajus/redux-immutable) 将原来 Redux提供的combineReducers改由上面的库提供: ``` JavaScript // rootReducers.js // import { combineReducers } from 'redux'; // 旧的方法 import { combineReducers } from 'redux-immutable'; // 新的方法 import prop1 from './prop1'; import prop2 from './prop2'; import prop3 from './prop3'; const rootReducer = combineReducers({ prop1, prop2, prop3, }); // store.js // 创建store的方法和常规一样 import { createStore } from 'redux'; import rootReducer from './reducers'; const store = createStore(rootReducer); export default store; ``` 通过新的`combineReducers`将把store对象转化成Immutable,在container中使用时也会略有不同(但这正是我们想要的): ``` JavaScript const mapStateToProps = (state) => ({ prop1: state.get('prop1'), prop2: state.get('prop2'), prop3: state.get('prop3'), next: state.get('next'), }); export default connect(mapStateToProps)(App); ``` ---- ## 3、Web Audio Api 游戏里有很多不同的音效,而实际上只引用了一个音效文件:[/build/music.mp3](https://github.com/chvin/react-tetris/blob/master/build/music.mp3)。借助`Web Audio Api`能够以毫秒级精确、高频率的播放音效,这是`