# hybridclr_trial **Repository Path**: code_livestock/hybridclr_trial ## Basic Information - **Project Name**: hybridclr_trial - **Description**: HybridCLR的示例项目 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 39 - **Created**: 2022-08-26 - **Last Updated**: 2022-08-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # HybridCLR 体验项目 一个示例热更新项目。 想了解更多,请加 QQ群: - HybridCLR c#热更新 开发交流群:651188171 - HybridCLR 新手群:428404198 你可以使用发布的包来体验HybridCLR热更新功能。 **示例项目使用 Unity 2020.3.33(任意后缀子版本如f1、f1c1、f1c2都可以) 版本**,2020.3.x系列都可以,但为了避免新手无谓的出错,尽量使用对应版本。 ## 目录介绍 - Assets Unity项目目录 - Main AOT主包模块 - Hotfix 热更新模块 - HybridCLRData 包含HybridCLR的il2cpp本地安装目录 ## 使用介绍 HybridCLR为c++实现,只有打包后才可使用。日常开发在编辑器下,无需打包。 如何打包出一个可热更新的包,请先参阅 [快速开始](https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up/)。 ### 运行流程 本示例演示了如下几部分内容 - 将dll和资源打包成ab - 多热更新dll,并且按依赖顺序加载它们 - 热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行 - 直接反射运行普通热更新函数App::Main 进入场景后,Main场景中的LoadDll会按顺序加载StreamingAssets目录下common AssetBundle里的HotFix.dll和HotFix2.dll,其中HotFix2.dll依赖HotFix.dll。 接着运行HotFix2.dll里的App::Main函数。 注意!多热更新dll不是必须的!大多数项目完全可以只有HotFix.dll这一个热更新模块。纯粹出于演示才故意设计了两个热更新模块。 ### 体验热更新 #### 预备工作 根据你所使用的Unity年度版本,**还需要额外**安装2020.3.33或者2021.3.1版本,不限 f1、f1c1之类后缀。 **注意!**对于需要打iOS版本的开发者,由于HybridCLR需要裁减后的AOT dll,但Unity Editor未提供公开接口可以复制出target为iOS 时的AOT dll,故必须使用修改后的UnityEditor.CoreModule.dll覆盖Unity自带的相应文件。 具体操作为将 `HybridCLRData/ModifiedUnityAssemblies/2021.3.1/UnityEditor.CoreModule.dll` 覆盖 `{Editor安装目录}/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEditor.CoreModule`,具体覆盖目录有可能因为操作系统或者Unity版本而有不同。 这个 UnityEditor.CoreModule.dll 每个Unity小版本都不相同,我们目前暂时只提供了2021.3.1版本,如需其他版本请自己手动制作,详情请见 [修改的UnityEditor.CoreModule.dll](https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/modify_unity_dll/) 以Win64为例,其他平台同理。 - 安装HybridCLR (安装HybridCLR的原理请看 [快速上手](https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up/)) - 需要已经安装 2020.3.33或2021.3.1(根据你的Unity大版本),不限 f1、f1c1之类后缀 - 点击菜单 `HybridCLR/Install`,弹出安装界面 - 如果安装界面没有错误或者警告,则说明il2cpp路径设置正常,否则需要你手动选择正确的il2cpp目录 - 点击 install 按钮完成安装 - 打包主工程 - **请确保你已经掌握了常规的il2cpp为backend的打包过程** - **请确保你已经在你电脑上对于一个未使用HybrildCLR的项目成功打包出il2cpp为backend的相应包**,也就是打包环境是正常的! - 菜单 HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序 - 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab - 更新ab包 - 修改HotFix项目的PrintHello代码,比如改成打印 "hello,world"。 - 运行菜单 HybridCLR/BuildBundles/Win64,重新生成ab - 将StreamingAssets下的ab包复制到Release_Win64\HybridCLRTrial_Data\StreamingAssets。 - 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。 剩下的体验之旅,比如各种c#特性,自己体验吧。