# mars3d-vue-project
**Repository Path**: coderwangsite/mars3d-vue-project
## Basic Information
- **Project Name**: mars3d-vue-project
- **Description**: 在Vue 3.x技术栈下的Mars3D平台 基础项目
- **Primary Language**: JavaScript
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: http://mars3d.cn/project/vue/index.html
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 69
- **Created**: 2023-08-19
- **Last Updated**: 2023-12-27
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
基于Vue3.x技术栈的 Mars3D🌎基础项目系统
## 项目介绍
Mars3D 基础项目 是基于[Mars3D 平台](http://mars3d.cn)做的一个应用系统,提供的一个基础项目模版,包含常用基础地图功能,可在该基础项目上快速开发搭建新项目。方便快速搭建三维地图产品,敏捷开发,可复用,支持各种配置,适合各种场景使用。
## 项目特性
- **最新技术栈**:使用 Vue3/Vite 等前端前沿技术开发
- **TypeScript**: 应用程序级 JavaScript 的语言
- **适用于地图场景的widget模块化**: 继续沿用了原生 JS 版本 widget 架构的一些思想,使用 vue 方式实现了各 widget 功能
> 如果您不熟悉Vue,也可以阅读:[基础项目原生JS版](http://mars3d.cn/dev/guide/project/jcxm-es5.html) 、[基础项目React版](http://mars3d.cn/dev/guide/project/jcxm-react.html)
## 视频讲解
建议先看一遍视频讲解,再实际操作。您可以[新页面查看高清视频](https://www.bilibili.com/video/bv1JF411q7Ut/)
## 下载运行项目
### 下载代码
- [Github](https://github.com/marsgis/mars3d-vue-project)
```
git clone git@github.com:marsgis/mars3d-vue-project.git
```
- [Gitee](https://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-project):国内码云,下载速度快些。
```
git clone git@gitee.com:marsgis/mars3d-vue-project.git
```
### 运行环境
- 推荐使用 vscode,安装参考[开发环境搭建教程](/guide/start/env.html)
- 安装 vscode 插件,推荐安装 volar(并禁用 vetur)、ESlint 、 Prettier
- 配置 vscode 参数
```json
// setting.json相关配置
{
"eslint.format.enable": true,
"[json]": {
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
},
"[typescript]": {
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
},
"[javascript]": {
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
},
"[html]": {
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
},
"[vue]": {
"editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode"
}
}
```
### 运行命令
请将机器Node版本升级到v14及以上版本
#### 首次运行前安装依赖
```
npm install
//或使用代理
npm i --registry=http://registry.taobao.org
```
#### 启动开发环境
```
npm run serve
```
#### 编译构建
```
npm run build
npm run serve:dist //测试dist运行状态
```
## 运行效果
访问[基础项目 Vue 版](http://mars3d.cn/project/vue/index.html) 在线体验效果和功能

## 浏览器支持
推荐使用`Chrome 90+` 浏览器, 建议升级浏览器到最新版本访问。
| IE | Edge | Firefox | Chrome | Safari |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| not support | last 2 versions | last 2 versions | last 2 versions | last 2 versions |
## 如何反馈问题?
- 发现您发现项目中存在的问题或者需要优化的地方;
- 如果您有一些自己全新编写的示例,希望也开源与大家分享。
提交方式:
- 欢迎在 github 或 gitee 上[提交 PR](https://www.baidu.com/s?wd=在GitHub上提交PR)
- 如果对 git 不熟悉,也可以整理示例代码发送邮件到 wh@marsgis.cn 由我们来整理集成。
## 项目架构
### 技术选型
- [node](http://nodejs.org/) 和 [git](https://git-scm.com/) :项目开发环境
- [Vue3](https://v3.cn.vuejs.org/api/):开发框架
- [Vite](https://vitejs.dev/):开发环境
- [TypeScript](https://www.tslang.cn/):开发语言
- [Es6+](http://es6.ruanyifeng.com/) - 熟悉 es6 基本语法
- [Ant Design Vue](https://next.antdv.com/components/overview-cn/):UI 控件库
- [ESlint](https://eslint.bootcss.com/):代码检查工具
- [IconPark](https://iconpark.oceanengine.com/official):UI 图标库
> 需要有一定的知识储备,包括 vue3.0 中的 composition Api 模式等,建议浏览下[Web 前端知识视频讲解](https://www.bilibili.com/video/BV1xr4y1U73r/)
### 主要目录说明
```
mars3d-vue-project
└───src 主要项目代码
│ └───common 公共核心文件
│ └───components 公共组件
│ └───directive 指令
│ └───misc ts模块定义
│ └───pages 页面入口
│ └───utils 工具方法
│ └───widget 功能相关的widget控件【重要】
│
└───public 静态资源
│ └───config 地图的配置文件等
│ └───img 图片资源
│
│─── .eslintrc.js eslint配置文件
│─── package.json 项目配置信息
└─── vite.config.ts vite 配置文件
└─── tsconfig.js ts 配置文件
└─── *.html 各页面入口
```
#### 功能主目录
项目所有功能主要在 `src/widgets/*/*`目录下,每一个功能对应了叶子目录下的一个`index.vue`和 `map.ts` 文件,复杂的 widget 目录下也会有相关子组建 `xxx.vue`。
vue 下的 widget 设计,沿用了我们 [原生 JS 版基础项目](http://mars3d.cn/dev/guide/project/jcxm-es5.html)的设计理念:
- 所有的 widget 都是按需加载
- 只需要通过简单的配置,即可控制不同业务面板间的互斥关系
- 提供 api 可以手动的控制面板的显示隐藏
#### widget 配置参数
widget 加载相关的代码在 `src/common/store/widget.ts`下,使用的 vuex 管理相关状态,默认状态字段有
```ts
// 为 store state 声明类型
export interface DefaultOption {
autoDisable?: boolean
disableOther?: boolean | string[]
group?: string // group相同的widget一定是互斥的
meta?: any // 额外参数 不会在每次关闭后清除
}
export interface Widget {
name: string // 唯一标识
key?: string // 作为vue diff 环节的key,用于控制组件重载
component?: any // widget关联的异步组件
autoDisable?: boolean // 是否能够被自动关闭
disableOther?: boolean | string[] // 是否自动关闭其他widget,或通过数组指定需要被关闭的widget
group?: string // group相同的widget一定是互斥的
visible?: boolean // 显示隐藏
data?: any // 额外传参 会在每次关闭后清除
meta?: any // 额外参数 不会在每次关闭后清除
}
export interface WidgetState {
widgets: Widget[] // widget具体配置
openAtStart: string[] // 默认加载的widget
defaultOption?: DefaultOption // 支持配置默认参数
}
```
### widget 构流程图
示例的内部构造处理流程图:

## 如何增加新的 widget
下面我们以 `src/widgets/demo/sample-dialog/` 为示例做讲解
### 1.创建示例
在 widgets 目录下按项目需要建立好多层目录,比如我们将测试和演示的 widget 放在`src/widgets/demo`目录下面,基础项目的功能放在`src/widgets/basic`目录下。
首先建立后 sample-dialog 目录,并参考已有示例新建`index.vue` 和 `map.ts` 2 个文件。
#### index.vue
index.vue 完整代码为:
```vue
绘制
```
其中:
##### mars-dialog.vue
mars-dialog 是弹窗组件,我们 widget 内可以按需选择下面 2 个使用:
- mars-dialog 弹框 组件: `src/components/mars-work/mars-dialog.vue`
mars-dialog 支持的配置参数包括:
```ts
interface Props {
warpper?: string // 容器id 默认是app,将作为定位的参照元素,一般不需要修改
title?: string // 弹框标题
visible: boolean // 是否显示
width?: number | string // 初始宽度
height?: number | string // 初始高度
left?: number | string // 定位 left值
right?: number | string // 定位right值
top?: number | string // 定位top值
bottom?: number | string // 定位bottom值
handles?: boolean | string // 缩放控制器 默认 [x, y, xy]
minWidth?: number // 最小宽度
minHeight?: number // 最小高度
maxWidth?: number // 最大宽度
maxHeight?: number // 最大高度
zIndex?: number // 层级
customClass?: string // 自定义class
}
```
##### 配置 widget 的 props 参数
widget 的 prop 参数默认有四中配置方式,默认情况下优先级从低到高分别为 内联 prop、defaultOption 中的 props、meta 中的 props 配置,动态传参,使用方式如下
```html
```
```js
// defaultOption中 注意 必须是meta
const store: StoreOptions = {
state: {
defaultOption: {
meta: {
props: {
top: 110
}
}
},
widgets: []
}
}
```
```js
// meta中
widgets = [
{
component: markRaw(defineAsyncComponent(() => import("@mars/widgets/hello.vue"))),
name: "hello",
autoDisable: true,
meta: {
props: {
top: 70
}
}
}
]
```
```js
// 动态传参
activate({
name: "hello",
data: {
props: {
top: 70
}
}
})
```
> 以上均为默认情况下的处理,再某些特殊情况下,可以在 widget 中通过下面这种方式,强制将内联 props 的优先级提升到最高
```html
```
##### useLifecycle
vue 中需要调用地图方法时,需得启用 map.ts 的生命周期,并且在 map.ts 生命周期中获取 map 对象。
```js
// vue中
import useLifecycle from "@mars/common/uses/use-lifecycle"
import * as mapWork from "./map"
// 启用map.ts生命周期
useLifecycle(mapWork)
```
> 注意:
>
> 1. 开启生命周期的操作只需要在 index.vue 中执行,子组件不需要
> 2. 尽量不要在 vue 的生命周期中操作 map,或者调用 map.ts 中操作 map 的函数,此时操作不能保证 map 存在
#### map.ts
map.ts 完整代码为:
```ts
import * as mars3d from "mars3d"
export let map: mars3d.Map // 地图对象
// 事件对象,用于抛出事件给vue
export const eventTarget = new mars3d.BaseClass()
// 初始化当前业务
export function onMounted(mapInstance: mars3d.Map): void {
map = mapInstance // 记录map
}
// 释放当前业务
export function onUnmounted(): void {
map = null
}
// 绘制矩形(演示map.js与index.vue的交互)
export function drawExtent(): void {
map.graphicLayer.clear()
// 绘制矩形
map.graphicLayer.startDraw({
type: "rectangle",
style: {
fill: true,
color: "rgba(255,255,0,0.2)",
outline: true,
outlineWidth: 2,
outlineColor: "rgba(255,255,0,1)"
},
success: function (graphic: mars3d.graphic.RectangleEntity) {
const rectangle = graphic.getRectangle({ isFormat: true })
eventTarget.fire("drawExtent", { extent: JSON.stringify(rectangle) }) // 抛出事件,可以vue中去监听事件
}
})
}
```
其中:
##### onMounted
初始化当前地图业务的钩子方法,可以通过 onMounted 函数的获取到 map 主对象。
```js
export function onMounted(mapInstance: mars3d.Map): void {
map = mapInstance // 记录map 初始化当前业务
}
```
如果未调用,请请参考之前的步骤,检查是否正常使用`useLifecycle(mapWork)`启用生命周期
##### onUnmounted
释放当前地图业务的钩子方法,
一般在 onMounted 添加的图层、绑定的事件,在 onUnmounted 中都需要做相反的移除、解绑等操作。
```js
export function onUnmounted(): void {
map = null // 释放当前业务
}
```
#### `map.ts`和`index.vue`各自代码业务分离的原则
- 涉及地图业务的操作均写在 map.ts 中
- 涉及 UI 层面、和地图无关的操作均写在 index.vue 中,vue 中尽量不使用 mars3d 和 Cesium 开头的类
#### index.vue 与 map.ts 交互
1. index.vue 直接调用 map.ts 中 导出的函数或对象
2. index.vue 调用 map.ts 中的函数拿到返回值,继续后续处理,异步操作返回值可以是 Promise
3. map.ts 主动触发 ui 变化,通过 mars3d.BaseClass 事件中心处理。如
```ts
// map.ts
export const eventTarget = new mars3d.BaseClass()
function change() {
mapWork.eventTarget.fire("change", { value: "hello change" })
}
// index.vue
import * as mapWork from "./map"
const change = (e: any) => {
console.log(e)
}
mapWork.eventTarget.on("change", change)
onUnmounted(() => {
mapWork.eventTarget.off("change", change) // 注意:请及时销毁事件绑定
})
```
### 2.相关页面加入菜单入口
#### store.ts 清单配置
在对应 page 页面下的 `src/pages/demo/widget-store.ts` 中,需要配置刚才新建的 widget 相关信息;
```js
import { defineAsyncComponent, markRaw } from "vue"
import { WidgetState } from "@mars/common/store/widget"
import { StoreOptions } from "vuex"
const store: StoreOptions = {
state: {
//已忽略其他配置
widgets: [
{
component: markRaw(defineAsyncComponent(() => import("@mars/widgets/demo/sample-dialog/index.vue"))),
name: "sample-dialog"
}
]
}
}
export default store
```
> 其中 state 下的配置参数参考 `widget 配置参数`
> 更多参数建议阅读源码的 `src/common/store/widget.ts` (教程可能滞后,请参考源码注释为准)
#### 菜单或其他入口文件中
在需要的菜单单击事件或其他对象触发代码中,加入`activate('sample-dialog')`来激活我们刚加入的控件,
下面已目录为例:
在`widgets/demo/menu/index.vue`中加入“弹窗示例”按钮,按钮单击事件调用对应方法,
activate 和 disable 函数支持 string(直接传递 name) 和 Widget(传递 widget 对象,将会合并传递的属性,必须包含 name 字段) 类型的参数,上述 name 字段与 store.ts 中的 name 需要一致。
```vue
面板示例
弹窗示例
UI面板
```
## 将当前项目集成到自己的项目中(合并 2 个项目)
可以参考已集成好的mars3d-vue-project-admin项目:
[github:vue-mars3d-admin](https://github.com/marsgis/mars3d-vue-project-admin)、
[gitee:vue-mars3d-admin](https://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-project-admin)
> 前提条件:需要 2 个项目的技术栈基本是一致的,比如`vue3+ts+ant-design-vue`等
### 流程概览:
需要拷贝的目录和文件:
- `/src/` 拷贝到 `/src/marsgis`
- `/public/` 拷贝到 `/public/`
- `/src/pages/index/widget-store.ts` 拷贝到`/src/marsgis/widget-store.ts`
需要修改自己项目的文件:
- `package.json`
- `vite.config.ts` 或 `vue.config.js`
- `src/main.js`
- 需要加地图的`vue文件`

### 1. 拷贝基础项目 src 代码
在原有项目中新建目录`src/marsgis`,将基础项目 src 代码拷贝到`src/marsgis`目录下面,其中 pages 目录非必须,可以按需拷贝。
### 2. 拷贝 public 下的资源
将基础项目`public`下所有文件拷贝到自己项目的`public`目录下。
### 3. package.json 依赖的融合
复制 package.json 依赖包,保证依赖存在且版本正确。
```json
// dependencies中添加
{
"mars3d": "~3.6.0",
"mars3d-cesium": "~1.108.0",
"@turf/turf": "^6.5.0",
"kml-geojson": "^1.2.0",
"vue": "^3.2.26",
"vuex": "^4.0.2",
"vue-color-kit": "^1.0.5",
"axios": "^0.23.0",
"core-js": "^3.6.5",
"ant-design-vue": "^3.2.5",
"@icon-park/vue-next": "^1.3.5",
"nprogress": "^0.2.0",
"echarts": "^5.2.2",
"localforage": "^1.10.0"
}
```
### 4. 修改项目别名等配置
修改`vite.config.ts` 或 `vue.config.js` 配置文件中的项目别名配置和 process 相关配置
```js
alias: {
{
find: /@mars\//,
replacement: pathResolve('src/marsgis') + '/',
}
}
define: {
'process.env': {
BASE_URL: '/',
},
}
```
### 5. 修改初始化相关依赖
将`src/pages/index/widget-store.ts`配置文件拷贝`src/marsgis/widget-store.ts`位置。
再在`src/main.js`文件中加载和初始化相关依赖。
```js
import { injectState, key } from "@mars/common/store/widget"
import widgetStore from "@mars/widget-store"
import MarsUI from "@mars/components/mars-ui"
app.use(MarsUI)
app.use(injectState(widgetStore), key)
```
### 6.复制对应 vue 页面代码
复制对应页面代码到组件中, 例如拷贝 `src/pages/index/App.vue` 代码到自己项目需要展示地图的 vue 文件中。
### 7. 合并项目规范等配置信息(可选)
如果没有下面文件,可以直接拷贝到自己项目中,
如果已有对应文件,可以对比参数,按需拷贝相关配置进已有文件中。
- 复制`/.editorconfig` 文件到`src/marsgis/`目录下
- 复制`/.eslintrc.js` 文件到`src/marsgis/`目录下
- 复制`/.prettierrc` 文件到`src/marsgis/`目录下
- 修改`/tsconfig.json` 文件
> 如果项目中采用的 eslint 标准库与基础项目不一致,则根据提示安装对应的依赖,相关依赖如下, 按照项目实际情况安装,并作相应调整.
### 8. 处理样式冲突
基础项目已经基本保证不会影响外部样式,此处要处理的是您项目中的全局样式对 mars3d 相关组件的影响。修改相关 CSS 保证基础项目功能 UI 正常即可。
## 开发中常见问题
### 1. 如何切换mars3d到授权版
参考 [获取Mars3D](http://mars3d.cn/dev/guide/start/download.html)中“从 Mars3D官网 下载获取”章节介绍。
流程大概是:
- 配置后,无需改动源码,在项目代码中使用时与使用npm包是一样的方式,如 `import * as mars3d from "mars3d";`
- 将 npm 安装后的`node_modules/mars3d/`下的所有文件拷贝一份放在`packages/mars3d/`目录。
- 将`mars3d-sdk.rar`离线包内文件 覆盖至`packages/mars3d/dist/`目录下。
- 修改`package.json`中mars3d包配置为:` "mars3d": "file:packages/mars3d",`

### 2. 局域网离线使用时注意事项
平台所有代码层面来说支持离线运行和使用的,但需要注意的是离线时的地图服务的相关处理。
如果局域网内有相关地形、卫星底图服务可以按内网服务类型和 URL 地址替换下`config.json`或`构造Map的代码中`的默认地形和底图。
如果局域网内没有相关服务,可以按下面处理:
- 修改 config.json 中`terrain`配置中,将已有的`"show": true`配置,改为`"show": false`
- 修改 config.json 中`basemaps`数组配置中,将已有的`"show": true`的图层,将该值改为`"show": false` ,并将单张图片或离线地图加上`"show": true`,并修改相关 URL 地址。
- 您也可以参考教程[发布三维数据服务](http://mars3d.cn/dev/guide/data/server.html)进行部署离线地图服务,里面也有一些示例离线数据。
## Mars3D 是什么
> `Mars3D平台` 是[火星科技](http://marsgis.cn/)研发的一款基于 WebGL 技术实现的三维客户端开发平台,基于[Cesium](https://cesium.com/cesiumjs/)优化提升与 B/S 架构设计,支持多行业扩展的轻量级高效能 GIS 开发平台,能够免安装、无插件地在浏览器中高效运行,并可快速接入与使用多种 GIS 数据和三维模型,呈现三维空间的可视化,完成平台在不同行业的灵活应用。
> Mars3D 平台可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序。平台使用 WebGL 来进行硬件加速图形化,跨平台、跨浏览器来实现真正的动态大数据三维可视化。通过 Mars3D 产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的三维地图呈现与空间分析。
### 相关网站
- Mars3D 官网:[http://mars3d.cn](http://mars3d.cn)
- Mars3D 开源项目列表:[https://github.com/marsgis/mars3d](https://github.com/marsgis/mars3d)
## 版权说明
1. Mars3D 平台由[火星科技](http://marsgis.cn/)自主研发,拥有所有权利。
2. 任何个人或组织可以在遵守相关要求下可以免费无限制使用。