# JavaFX-Plus **Repository Path**: dew/JavaFX-Plus ## Basic Information - **Project Name**: JavaFX-Plus - **Description**: 自己实现的JavaFX的框架,可以简化开发步骤和提高开发效率。 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 204 - **Created**: 2019-07-06 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # JavaFX-Plus ## **1.1 前言** ### **1.1.1 为什么要出这个框架** ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/155142_1235eb9c_2067650.png "JavaFX-Plus.png") 记得从刚开始学习Java就开始接触JavaFX,从一开始的代码编写图形到后来通过FXML编写界面,一步步的学习之中逐渐领悟JavaFX的强大与灵活,我对JavaFX这门生不逢时的技术有了独特的感情,可以说JavaFX的强大不被许多人了解。 随着不断深入,我也渐渐发现JavaFx的设计思想在很多时候是无法满足当代程序开发思想的,并且一些功能并不是特别容易被使用,所以特定开发了一套简化开发JavaFx开发过程的框架供大家使用,希望能够简化大家的操作将精力专注于主要业务。 下面是我在开发过程中遇到的一些问题,我也针对这些问题做了简化操作。 ### **1.1.2 FX缺点1 : 单一控制器臃肿** JavaFX中似乎都是一个Controller把所有的操作和控件囊括在里面,一个Controller有几百行甚至几千行,程序虽然不用考虑模块之间调用问题了,但是这几千行的代码却很难被管理。 ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/021926_d36374fc_2067650.png "bigController.png") 图1 臃肿的controller ### **1.1.3 FX缺点2 : 控制类控制能力弱** JavaFX启动的Stage和Controller之间总是隔着远远的距离,并且由于Controller是由JavaFX注入生成的,所以很多非Controller的东西与Controller交流,导致了不得不得使用静态方法或者静态成员这类小技巧来实现交流,导致代码变"丑" ### **1.1.4 FX缺点3 : JavaBean无法使用Property** JavaFX的设计哲学是所有的JavaBean的属性都是property类型的,可是很多时候我们的JavaBean都是String,Integer这类基本类型,要重新修改类属性所带来的问题就足以让人让而却步了。 ```java //普通JavaBean对象 public class Student { private String name; private int age; private String gender; private String code; } ``` ```java //简单的JavaFX bean对象 class Bill { // 定义一个变量存储属性 private DoubleProperty amountDue = new SimpleDoubleProperty(); // 定义一个getter方法获取属性值 public final double getAmountDue(){return amountDue.get();} // 定义一个setter方法设置属性值 public final void setAmountDue(double value){amountDue.set(value);} // 定义一个getter方法获取属性本身 public DoubleProperty amountDueProperty() {return amountDue;} } ``` ### **1.1.5 总结** 为了解决上述问题,我开发了一套增强JavaFX功能的框架,来起到简化JavaFX开发过程的问题。 ## **1.2 特色一:模块化开发** ### 1.2.1 介绍 在Java开发过程中很多界面是相似或者重复的,如果能够将这些界面打包成为一个自定义控件,并且通过Scenebuilder拖动就能产生一个控件那将会大大提高我们的开发效率。所以我们提出将不同区域划分为不同的子模块,已达到减少耦合和加速并行开发。一般我们经常把界面分为顶部工具栏,左边导航栏,右侧的内容栏,如果全部内容都写在一个Controller那么将会导致十分臃肿,我们希望将不同的区域划分开来分而治之。 ### 1.2.2 如何创建模块 只要新建一个类继承自FXBaseController,而FXBaseController是继承于Pane,这就是JavaFX-Plus的设计思想之一切皆为Pane。在类上标上FXController注解,提供FXML文件的地址。如果设置为FXWindow那么将会把这个Controller以单独的Window显示,这里仅仅几句代码就实现了一个简单的窗口程序。 ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/022014_83ecdbde_2067650.png "controllerConfig.png") 图2 Controller配置 ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/022024_71892db3_2067650.png "demo1.png") 图3 显示结果 ### 1.2.3 scenebuilder中导入刚刚生成的上面的控件 ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/022036_e128f313_2067650.gif "modulesAction.gif") 图4 模块化操作 ## **1.3 特色2 :信号机制** 有两个主要标签一个是FXSender,这个标签作用在方法上,标记这个方法为信号发射方法。可以通过设置name修改这个信号发射方法的名称,默认是函数名字。 发射信号会被订阅这个发射函数的所有FXReceiver接收,并且发射函数的返回值会作为参数传进这个函数之中。而且这种发送和接受关系是全局的,只要是注册了的Controller都可以进行接受,不局限于同一个Controller。 我们通过一个简单的代码来理解一下。 ```java @FXController(path = "Main.fxml") @FXWindow(title = "demo1") public class MainController extends FXBaseController{ @FXML Button btn; @FXML Label label; /** 鼠标之后,系统通过会发射信号,调用所有订阅这个发射信号函数的方法响应信号 */ @FXML //绑定鼠标点击事件 @FXSender //标注为信号发射函数 public String send(){ System.out.println("before sending"); //输出 before sending return "sending msg"; } /** 接受者必须指定要订阅的发送者类名+方法名 而且发送函数的返回值会注入到接受函数的参数中 */ @FXReceiver(name = "MainController:send") public void read(String msg){ System.out.println("read " + msg); //输出 read sending msg } } ``` ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/022051_db8dbc7a_2067650.gif "signalshow.gif") ## **1.4 特色3 :JavaBean 和 JavaFxBean** 一般我们写的JavaBean都是基本类型的,但是JavaFXBean的设计哲学是这些属性都应该是JavaFX定义的Property类型,这十分不利于我们的开发,我们如何在不修改JavaBean的条件下,使用到JavaFX的Property的一些优良方法呢?答案是我们通过反射获得基本类型对应的Property(目前仅限于boolean,double,integer,long,string,float等基本类型,不支持List等封装对象。) ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/095306_9950a9af_2067650.png "微信截图_20190629095237.png") 而本次设计的过程中希望尽量避免操作界面相关的Property等方法,而是直接操作JavaBean类。例如下面代码。 ```java @FXController(path = "Main.fxml") @FXWindow(title = "demo1") public class MainController extends FXBaseController{ @FXML Button btn; @FXML Label label; Student student; int count = 1; @Override public void initialize() { student = (Student) FXEntityFactory.getInstance().createJavaBeanProxy(Student.class); //工厂产生一个学生 student.setName("Jack"); //设置学生姓名 FXEntityProxy fxEntityProxy = FXPlusContext.getProryByBeanObject(student); //获取学生代理 Property nameProperty = fxEntityProxy.getPropertyByFieldName("name"); //获取Bean对应的Property //可以通过fxEntityProxy.getPropertyByFieldName("list"); 获得List的Property label.textProperty().bind(nameProperty); //属性绑定 } @FXML @FXSender public String send(){ student.setName("Jack :" + count); //操作会自动反应到界面上,无需再手动操作界面元素,专心业务部分。 count++; return "sending msg"; } } ``` ```java @FXEntity public class Student { @FXField private String name; //标记这个类要生成property对象 private int age; private String gender; private String code; @FXField private List list = new ArrayList<>(); //标记这个List要生成Property对象 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getGender() { return gender; } public void setGender(String gender) { this.gender = gender; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; } public void addList(String word){ list.add(word); } public void delList(String word){ list.remove(word); } } ``` 实现效果是: ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2019/0629/022103_bc9aeb7e_2067650.gif "bindhow.gif") 直接操作JavaBean类,就会通过动态绑定修改界面,不需要讲JavaBean转换为JavaFX Bean可以减少开发中的类型转换。 ## **2.1 如何使用这个框架** ### 2.1.1 了解内置注解 | 名字 | 作用 | 参数 | 要求 | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | --------------------------------------- | -------------------- | | @FXScan | 扫描@FXEntity和@FXController注解标记的类 | 要扫描的目录 | 默认当前目录之下所有 | | @FXController | 标记这个类为控件 | fxml文件地址 | 无 | | @FXWindow | 标记这个控件要以单独窗口显示 | title是窗口名字,也可以设置窗口长度宽度 | 无 | | @FXEntity | 标记JavaBean系统会自动识别@FXField然后包装JavaBean为JavaFXBean | 重命名 | | | @FXField | 代表这个属性要映射为Property属性 | | | | @FXSender | 信号发送者 | name可以重命名信号 | | | @FXReceiver | 信号接收函数 | name是订阅的发射者函数名 | 不可空 | ### 2.1.2 两个工厂和一个context 在JavaFX-Plus中所有Controller对象和FXEnity对象都必须通过工厂创建。 ``` student = (Student) FXEntityFactory.getInstance().createJavaBeanProxy(Student.class); //工厂产生一个学生 ``` 通过工厂创建JavaBean,在创建同时工厂会对JavaBean代理并且包装对应的Property属性。 ``` MainController mainController = (MainController)FXFactory.getFXController(MainController.class); ``` ## 3.1 第一个Demo如何使用框架创建第一个程序 ```java @FXScan(base = {"cn.edu.scau.biubiusuisui.example"}) //会扫描带FXController和FXEntity的类进行初始化 public class Demo extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { FXPlusApplication.start(Demo.class); //其他配置和JavaFX相同,这里要调用FXPlusAppcalition的start方法,开始FX-plus加强 } } ``` 接下来我们生成FXML和Controller ```java @FXController(path = "Main.fxml") @FXWindow(title = "demo1") public class MainController extends FXBaseController{ @FXML private ResourceBundle resources; @FXML private URL location; @FXML private Button addBtn; @FXML private Button delBtn; @FXML private ListView list; Student student; @FXML void addWord(ActionEvent event) { student.addList("hello" ); } @FXML void delWord(ActionEvent event) { student.delList("hello"); } @Override public void initialize() { student = (Student) FXEntityFactory.createJavaBeanProxy(Student.class); Property property = FXPlusContext.getEntityPropertyByName(student, "list"); list.itemsProperty().bind(property); } } ``` Studen类的定义如下 ```java @FXEntity public class Student { @FXField private String name; @FXField private List list = new ArrayList<>(); public void addList(String word){ list.add(word); } public void delList(String word){ list.remove(word); } } ``` ```xml