# WebRTC_IM **Repository Path**: dlm2015/WebRTC_IM ## Basic Information - **Project Name**: WebRTC_IM - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 2 - **Created**: 2023-11-13 - **Last Updated**: 2023-11-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README * ### WebIM视屏聊天系统采用PHP + Swoole + Redis + Mysql + Comet + WebRtc + Golang等技术架构 *** 在线演示地址 :![在线演示地址](https://github.com/DOUBLE-Baller/WebRTC_IM/blob/master/web/static/img/web.png) app下载 :![app下载](https://github.com/DOUBLE-Baller/WebRTC_IM/blob/master/web/static/img/app.png) https://wwa.lanzoui.com/i4P0Ot1mnza *** 截图:![截图](https://github.com/DOUBLE-Baller/WebRTC_IM/blob/master/web/static/img/index.jpg) *** 微信:BCFind5 *** IM 篇 聊天部分 ======== ##`Go IM` 一个支持集群的im及实时推送服务。 --------------------------------------- * [特性](#特性) * [安装](#安装) * [配置](#配置) * [例子](#例子) * [文档](#文档) * [集群](#集群) * [更多](#更多) --------------------------------------- ## 特性 * 轻量级 * 高性能 * 纯Golang实现 * 支持单个、多个、单房间以及广播消息推送 * 支持单个Key多个订阅者(可限制订阅者最大人数) * 心跳支持(应用心跳和tcp、keepalive) * 支持安全验证(未授权用户不能订阅) * 多协议支持(websocket,tcp) * 可拓扑的架构(job、logic模块可动态无限扩展) * 基于Kafka做异步消息推送 ## 安装 ### 一、安装依赖 ```sh $ yum -y install java-1.7.0-openjdk ``` ### 二、安装Kafka消息队列服务 kafka在官网已经描述的非常详细,在这里就不过多说明,安装、启动请查看[这里](http://kafka.apache.org/documentation.html#quickstart). ### 三、搭建golang环境 1.下载源码(根据自己的系统下载对应的[安装包](http://golang.org/dl/)) ```sh $ cd /data/programfiles $ wget -c --no-check-certificate https://storage.googleapis.com/golang/go1.5.2.linux-amd64.tar.gz $ tar -xvf go1.5.2.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local ``` 2.配置GO环境变量 (这里我加在/etc/profile.d/golang.sh) ```sh $ vi /etc/profile.d/golang.sh # 将以下环境变量添加到profile最后面 export GOROOT=/usr/local/go export PATH=$PATH:$GOROOT/bin export GOPATH=/data/apps/go $ source /etc/profile ``` ### 四、部署goim 1.下载goim及依赖包 ```sh $ yum install hg $ go get -u github.com/Terry-Mao/goim $ mv $GOPATH/src/github.com/Terry-Mao/goim $GOPATH/src/goim $ cd $GOPATH/src/goim $ go get ./... ``` 2.安装router、logic、comet、job模块(配置文件请依据实际机器环境配置) ```sh $ cd $GOPATH/src/goim/router $ go install $ cp router-example.conf $GOPATH/bin/router.conf $ cp router-log.xml $GOPATH/bin/ $ cd ../logic/ $ go install $ cp logic-example.conf $GOPATH/bin/logic.conf $ cp logic-log.xml $GOPATH/bin/ $ cd ../comet/ $ go install $ cp comet-example.conf $GOPATH/bin/comet.conf $ cp comet-log.xml $GOPATH/bin/ $ cd ../logic/job/ $ go install $ cp job-example.conf $GOPATH/bin/job.conf $ cp job-log.xml $GOPATH/bin/ ``` 到此所有的环境都搭建完成! ### 五、启动goim ```sh $ cd /$GOPATH/bin $ nohup $GOPATH/bin/router -c $GOPATH/bin/router.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-router.log & $ nohup $GOPATH/bin/logic -c $GOPATH/bin/logic.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-logic.log & $ nohup $GOPATH/bin/comet -c $GOPATH/bin/comet.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-comet.log & $ nohup $GOPATH/bin/job -c $GOPATH/bin/job.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-job.log & ``` 如果启动失败,默认配置可通过查看panic-xxx.log日志文件来排查各个模块问题. ### 六、测试 ## Arch ![benchmark](https://github.com/DOUBLE-Baller/WebRTC_IM/blob/master/goim-server/docs/arch.png) ### Benchmark Server | CPU | Memory | OS | Instance | | :---- | :---- | :---- | :---- | | Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 v2 @ 2.60GHz | DDR3 32GB | Debian GNU/Linux 8 | 1 | ### Benchmark Case * Online: 1,000,000 * Duration: 15min * Push Speed: 40/s (broadcast room) * Push Message: {"test":1} * Received calc mode: 1s per times, total 30 times ### Benchmark Resource * CPU: 2000%~2300% * Memory: 14GB * GC Pause: 504ms * Network: Incoming(450MBit/s), Outgoing(4.39GBit/s) ### Benchmark Result * Received: 35,900,000/s 推送协议可查看[push http协议文档](./docs/push.md) ## 配置 TODO ## 例子 Websocket: [Websocket Client Demo](https://github.com/DOUBLE-Baller/WebRTC_IM/tree/master/im/examples/javascript) Android: [Android](https://github.com/DOUBLE-Baller/WebRTC_IM/tree/master/goim-java-sdk) iOS: [iOS](https://github.com/DOUBLE-Baller/WebRTC_IM/tree/master/goim-oc-sdk) ## 文档 [push http协议文档](./docs/push.md)推送接口 ## 集群 ### comet comet 属于接入层,非常容易扩展,直接开启多个comet节点,修改配置文件中的base节点下的server.id修改成不同值(注意一定要保证不同的comet进程值唯一),前端接入可以使用LVS 或者 DNS来转发 ### logic logic 属于无状态的逻辑层,可以随意增加节点,使用nginx upstream来扩展http接口,内部rpc部分,可以使用LVS四层转发 ### kafka kafka 可以使用多broker,或者多partition来扩展队列 ### router router 属于有状态节点,logic可以使用一致性hash配置节点,增加多个router节点(目前还不支持动态扩容),提前预估好在线和压力情况 ### job job 根据kafka的partition来扩展多job工作方式,具体可以参考下kafka的partition负载 ### 使用PHP+Swoole实现的网页即时聊天工具, * 全异步非阻塞Server,可以同时支持数百万TCP连接在线 * 基于websocket+flash_websocket支持所有浏览器/客户端/移动端 * 支持单聊/群聊/组聊等功能 * 支持永久保存聊天记录,使用MySQL存储 * 基于Server PUSH的即时内容更新,登录/登出/状态变更/消息等会内容即时更新 * 用户列表和在线信息使用Redis存储 * 支持发送连接/图片/语音/视频/文件 * 支持Web端直接管理所有在线用户和群组 >`后续待开发功能有:视屏留言,远程演示,远程桌面,视屏群聊等` > 最新的版本已经可以原生支持IE系列浏览器了,基于Http长连接 ---- |安装| ---- swoole扩展 ```shell pecl install swoole ``` swoole框架 ```shell composer install ``` 运行 ---- 将`webroot`目录配置到Nginx/Apache的虚拟主机目录中,使`webroot/`可访问。 详细部署说明 ---- __1. 安装composer(php依赖包工具)__ ```shell curl -sS https://getcomposer.org/installer | php mv composer.phar /usr/local/bin/composer ``` 注意:如果未将php解释器程序设置为环境变量PATH中,需要设置。因为composer文件第一行为#!/usr/bin/env php,并不能修改。 更加详细的对composer说明:http://blog.csdn.net/zzulp/article/details/18981029 __2. composer install__ 切换到PHPWebIM项目目录,执行指令composer install,如很慢则 ```shell composer install --prefer-dist ``` __3. Ningx配置__ * 这里未使用swoole_framework提供的Web AppServer * Apache请参照Nginx配置,自行修改实现 * 这里使用了`im.swoole.com`作为域名,需要配置host或者改成你的域名 ```shell server { listen 80; server_name im.swoole.com; index index.html index.php; location / { root /path/to/webim/webroot; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; if (!-e $request_filename) { rewrite ^/(.*)$ /index.php; } } location ~ .*\.(php|php5)?$ { fastcgi_pass 127.0.0.1:9000; fastcgi_index index.php; include fastcgi.conf; } } ``` `**注意:https下必须采取wss So-有两种方案 1.采用nginx 反向代理4431端口 swoole 的端口和4431进行通讯。2.swoole 确认是否启用了openssl,是否在编译时加入了--enable-openssl的支持,然后在set 证书路径即可。两种方案选择其一就好,不过第一种方案有个潜在神坑就是你通过反向代理拿不到真实的IP地址了,这点值得注意,Nginx有办法拿到真实的ip,不懂可以私聊我,光wss的坑太多了就不一一说了。**` __4. 修改配置__ * 配置`configs/db.php`中数据库信息,将聊天记录存储到MySQL中 * 配置`configs/redis.php`中的Redis服务器信息,将用户列表和信息存到Redis中 表结构 ```sql CREATE TABLE `webim_history` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `addtime` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `name` varchar(64) COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL, `avatar` varchar(255) COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL, `type` varchar(12) COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL, `msg` text COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL, `send_ip` varchar(20) COLLATE utf8mb4_bin, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_bin ``` * 修改`configs/webim.php`中的选项,设置服务器的URL和端口 ```php $config['server'] = array( //监听的HOST 'host' => '0.0.0.0', //监听的端口 'port' => '9503', //WebSocket的URL地址,供浏览器使用的 'url' => 'ws://im.xxx.com:9503', //用于Comet跨域,必须设置为web页面的URL //比如你的网站静态页面放在 http://im.xxx.com:8888/main.html //这里就是 http://im.xxx.com:8888 'origin' => 'http://im.xxx.com:8888', ); ``` * server.host server.port 项为WebIM服务器即WebSocket服务器的IP与端口,其他选择项根据具体情况修改 * server.url对应的就是服务器IP或域名以及websocket服务的端口,这个就是提供给浏览器的WebSocket地址 * server.origin为Comet跨域设置,必须修改origin才可以支持IE等不支持WebSocket的浏览器 __5. 启动WebSocket服务器__ ```shell php server.php start ``` IE浏览器不支持WebSocket,需要使用FlashWebSocket模拟,请修改flash_policy.php中对应的端口,然后启动flash_policy.php。 ```shell php webim/flash_policy.php ``` __6. 绑定host与访问聊天窗口(可选)__ 如果URL直接使用IP:PORT,这里不需要设置。 ```shell vi /etc/hosts ``` 增加 ```shell 127.0.0.1 ``` 用浏览器打开:https://XXX.com 快速了解项目架构 ---- 1.目录结构 ``` + webim |- server.php //WebSocket协议服务器 |+ swoole.ini // WebSocket协议实现配置 |+ configs //配置文件目录 |+ webroot |+ static |- config.js // WebSocket配置 |+ log // swoole日志及WebIM日志 |+ src // WebIM 类文件储存目录 |+ Store |- File.php // 默认用内存tmpfs文件系统(linux /dev/shm)存放天着数据,如果不是linux请手动修改$shm_dir |- Redis.php // 将聊天数据存放到Redis |- Server.php // 继承实现WebSocket的类,完成某些业务功能 |+ vendor // 依赖包目录 ``` 2.Socket Server与Socket Client通信数据格式 如:登录 Client发送数据 ```js {"cmd":"login","name":"xdy","avatar":"http://tp3.sinaimg.cn/1586005914/50/5649388281/1"} ``` Server响应登录 ```js {"cmd":"login", "fd": "31", "name":"xdy","avatar":"http://tp3.sinaimg.cn/1586005914/50/5649388281/1"} ``` 可以看到cmd属性,client与server发送时数据都有指定,主要是用于client或者server的回调处理函数。 3.需要理清的几种协议或者服务的关系 http协议:超文本传输协议。单工通信,等着客户端请求之后响应。 WebSocket协议:是HTML5一种新的协议,它是实现了浏览器与服务器全双工通信。服务器端口与客户端都可以推拉数据。 Web服务器:此项目中可以用基于Swoole的App Server充当Web服务器,也可以用传统的nginx/apache作为web服务器 Socket服务器:此项目中浏览器的WebSocket客户端连接的服务器,swoole_framework中有实现WebSocket协议PHP版本的服务器。 WebSocket Client:实现html5的浏览器都支持WebSocket对象,如不支持此项目中有提供flash版本的实现。 *** WebRtc篇 音视频部分 (重点难点部分) ======== * ### 一、webrtc介绍(注意以下所有的资源必须翻墙,实在无办法翻墙的可以进群文件or私聊我) [官方网站](http://webrtc.org)(官网还是最权威的)     `2013谷歌I/O大会对WebRTC的介绍`:[视频](https://www.youtube.com/watch?v=p2HzZkd2A40),[ppt](http://io13webrtc.appspot.com/#1)(讲的不错) `2012谷歌I/O大会对WebRTC的介绍`:[视频](http://youtu.be/E8C8ouiXHHk)(视频要翻墙) **WebRTC官方源码样例(不含移动端)**:http://github.com/webrtc/samples (看再多理论不如抠一遍源码) **WebRTC在线演示效果**:[http://webrtc.github.io/samples](http://webrtc.github.io/samples) (可以清楚的看到每个接口是怎样被调用的) * ### 二、初学者入门 **官方推荐的入门文章**:http://html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics(个人感觉讲的有点绕,英文不好估计很难理解) **使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇**:[http://chinawebrtc.org/?p=271](http://chinawebrtc.org/?p=271)(推荐这篇中文的入门,讲的很细,它的三篇后续教程也很值得一看) **WebRTC体系结构**:[http://chinawebrtc.org/?p=338](http://chinawebrtc.org/?p=338)(对整体的把握是很重要的) 通过WebRTC实现实时视频通信:[http://chinawebrtc.org/?p=462](http://chinawebrtc.org/?p=462) (不错的教程) `**官方编译教程**`:(理论后,开始实践) **[js]** http://www.webrtc.org/native-code/development **[android]** http://www.webrtc.org/native-code/android **[iOS]** http://www.webrtc.org/native-code/ios **看看大牛的编译实践**: http://chinawebrtc.org/?p=339 http://chinawebrtc.org/?p=340 http://chinawebrtc.org/?p=260 http://chinawebrtc.org/?p=292 http://chinawebrtc.org/?p=391 `使用Tokbox瞬间实现在线视频`:[https://dashboard.tokbox.com/quickstart#1](https://dashboard.tokbox.com/quickstart#1)(需要注册申请一个sdk的key生成token,之后就很方便了)国外已经有视频教程了:[http://www.pluralsight.com/courses/webrtc-fundamentals](https://dashboard.tokbox.com/quickstart#1)(可试看,后需会员) WebRTC在`android端`的教程:https://tech.appear.in/2015/05/25/Introduction-to-WebRTC-on-Android/ `WebRTC在iOS端的教程`: https://tech.appear.in/2015/05/25/Getting-started-with-WebRTC-on-iOS/ `Play With WebRTC`:http://chinawebrtc.org/?p=530 手把手教程: [http://io2014codelabs.appspot.com/static/codelabs/webrtc-file-sharing/#1](http://io2014codelabs.appspot.com/static/codelabs/webrtc-file-sharing/#) https://bitbucket.org/webrtc/codelab * ### 三、高级教程 **getUserMedia解释** http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/ 信令机制的解释:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/infrastructure/ 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇: http://chinawebrtc.org/?p=260 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇: http://chinawebrtc.org/?p=273 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇: http://chinawebrtc.org/?p=274 WebRTC音视频引擎研究(1)–整体架构分析: http://chinawebrtc.org/?p=355 WebRTC音视频引擎研究(2)–VoiceEngine音频编解码器数据结构以及参数设置: http://chinawebrtc.org/?p=356 WebRTC Native APIs[翻译]: http://chinawebrtc.org/?p=357 WebRTC源码分析1——视频显示: http://chinawebrtc.org/?p=360 WebRTC源码分析2——图像缩放与颜色空间转换: http://chinawebrtc.org/?p=365 WebRTC源码分析3——jpeg编解码: http://chinawebrtc.org/?p=366 WebRTC源码分析4——AVI文件读写: http://chinawebrtc.org/?p=371 WebRTC源码分析5——VoiceEngine代码解析: http://chinawebrtc.org/?p=380 WebRTC源码分析6——音频模块结构分析: http://chinawebrtc.org/?p=379 WebRTC源码分析6——AudioProcessing的使用: http://chinawebrtc.org/?p=381 webrtc 的回声抵消(aec、aecm)算法简介: http://chinawebrtc.org/?p=382 建立一个WebRtc的Android客户端: http://chinawebrtc.org/?p=260 WebRtc常见问题集锦: http://chinawebrtc.org/?p=327 * ### 四、源码或示例 `这里面应该是最全最详细的了`:https://www.webrtc-experiment.com/ `这里面也有不少`:http://simpl.info/ getUserMedia: ASCII码的视频(getUserMedia + Canvas + ASCII conversion):http://idevelop.ro/ascii-camera/ 各种酷炫效果,还能这么玩居然(getUserMedia + WebGL):http://webcamtoy.com svg滤镜https://rawgit.com/SenorBlanco/moggy/master/filterbooth.html WebGl实现人脸面具:http://auduno.github.io/clmtrackr/examples/facedeform.html 用脸玩太空大战:http://shinydemos.com/facekat 一个录音显示声纹波动的demo:http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder 音频Demo大集合:http://webaudiodemos.appspot.com/ gUM + WebGL实现录音室:http://lab.aerotwist.com/webgl/audio-room RTCDataChannel 一个简单的例子:http://simpl.info/dc 文件分享:https://sharefest.me/ 一个js类库:http://ozan.io/p/ 实时通信的TogetherJS 类库:https://togetherjs.com/ 用WebRTC实现BitTorrent:https://github.com/feross/webtorrent RTCPeerConnection 一个简单的例子:http://simpl.info/pc 视频聊天示例:https://apprtc.appspot.com/,源码https://code.google.com/p/webrtc/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fsamples%2Fjs%2Fapprtc 视频聊天示例:https://appear.in/,开发者api:https://developer.appear.in/ https://bistri.com/ 视频聊天示例:https://talky.io/,源码:https://github.com/henrikjoreteg/SimpleWebRTC 视频聊天示例:https://tawk.com/ 通过github视频聊天:https://gittogether.com/ 视频聊天示例:http://codassium.com/ 视屏聊天示例:https://vline.com/ 视频聊天示例:https://www.lytespark.com/ 视频聊天示例:https://vidtok.com/ 视频聊天示例:http://www.easyrtc.com/,源码https://github.com/priologic/easyrtc 视频聊天示例(印度的):https://www.miljul.in/ http://chotis2.dit.upm.es/(可fork on GitHub) https://janus.conf.meetecho.com/(可fork on GitHub) goToMeeting在线版:https://free.gotomeeting.com/ 婴儿监视器:https://webrtchacks.com/baby-motion-detector/ 电话通讯:http://zingaya.com/ * ### 五、一些api及类库 官方的PeerConnection的api:http://www.webrtc.org/blog/api-description 官方其它的一些的api:http://www.webrtc.org/native-code/native-apis libjingle的文档介绍https://developers.google.com/talk/libjingle/developer_guide?csw=1 getUserMedia.js:https://github.com/addyosmani/getUserMedia.js adapter.js:https://github.com/webrtc/adapter/blob/master/adapter.js WebRTC的js类库里有些什么:https://webrtchacks.com/whats-in-a-webrtc-javascript-library/ Web Audio API:http://webaudio.github.io/web-audio-api/ The PeerJS library:简化了WebRTC传输数据的过程http://peerjs.com/ 有关浏览器通话的js类库:http://phono.com/ 封装SIP协议的js类库:客户端,https://code.google.com/p/sipml5/;http://jssip.net/ 面部识别的js类库:https://github.com/auduno/clmtrackr 头部轨迹识别的js类库:https://github.com/auduno/headtrackr/;demo,http://simpl.info/headtrackr/ http://rtc.io/ 开发WebRTC的工具列表(不能更全):https://webrtchacks.com/vendor-directory/ * ### 六、一些书籍 WebRTC-APIs and RTCWEB Protocols of the HTML5 Real-Time Web, Third Edition:http://webrtcbook.com/ Real-Time Communication with WebRTC by Salvatore Loreto & Simon Pietro Romano:https://bloggeek.me/book-webrtc-salvatore-simon/ Getting Started with WebRTC:https://www.packtpub.com/web-development/getting-started-webrtc * ### 七、标准及协议 WebRTC工作小组:http://www.w3.org/2011/04/webrtc/ w3c规定的WebRTC协议1.0http://www.w3.org/TR/webrtc/ 媒体捕捉及媒体流协议:http://www.w3.org/TR/mediacapture-streams/ IETF协议http://datatracker.ietf.org/wg/rtcweb/documents/ 各大浏览器是否支持:http://iswebrtcreadyyet.com/ * ### 八、其它 国外Google group:https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/discuss-webrtc 国内china WebRTC社区:http://chinawebrtc.org/ * ### 九、WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers 协议文档中文版汇总 第一篇是描述整个文档的状态和概要:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-1/ 第二篇是整个文档的介绍和术语:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-2/ 第三篇从原文的4. Network Stream API开始,主要描述Network API和MediaStream接口(正式的内容从第三篇开始):http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-3/ 第四篇从原文的4.3 AudioMediaStreamTrack开始,主要描述AudioMediaStreamTrack类:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-4/ 第五篇从原文的5.Peer-to-peer connections开始,主要描述RTCPeerConnection类。原文的第五节是整个webrtc协议的重点,RTCPeerConnection是webrtc实现的核心功能。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-5/ 第六篇从原文的5.1 RTCPeerConnection开始,重点描述RTCPeerConnection的属性和方法。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-6/ 第七篇从原文的5.1.6 RTCPeerState Enum开始,仍然是原文的第5节的继续。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-7/ 第八篇从原文的5.1.9 RTCIceServer 类型开始,讲解和ICE Server交互相关的内容。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-8/ 第九篇从6. IANA Registrations开始,主要描述IANA Registrations相关的标准约束。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-9/ 第十篇从原文的7. Simple Example开始,展示了一个简单的javascript的例子。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-10/ 第十一篇从原文的9. Call Flow Browser to Browser开始,描述浏览器到浏览器的呼叫建立的流程图。(此处是重点内容):http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-11/ 第十二篇从原文的10. Call Flow Browser to MCU开始,描述浏览器到MCU呼叫建立的流程图。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-12/ 第十三篇从原文11. Peer-to-peer Data API开始,描述创建点到点的数据传输通道的API。(这个很有用,可以用来传输语音和视频之外的数据,比如白板、共享桌面等):http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-13/ 第十四篇从原文11.1.1 Attributes开始,接前一篇,继续描述DataChannel的属性等。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-14/ 第十五篇从原文12. Garbage collection开始,垃圾搜集策略以及事件汇总。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-15/ 第十六篇从原文15. Security Considerations开始,描述安全机制、修改日志、致谢、参考(基本上这一篇没怎么翻译,大部分可以直接无视。修改日志可以扫一眼,参考内容可以浏览一下)。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-16/ * ### 十、IETF:Web Real-Time Communication (WebRTC): Media Transport and Use of RTP (译) [中文版(一.介绍):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-01/) [中文版(二.基本原理):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-02/) [中文版(三.术语):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-03/) [中文版(四.核心协议):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-04/) [中文版(五.webrtc所使用RTP扩展):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-05/) [中文版(六.增强传输可靠性):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-06/) [中文版(七.速率控制和媒体适配):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-07/) [中文版(八.性能监控):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-08/) [中文版(九.未来扩展):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-09/) [中文版(十.信号考虑):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-10/) [中文版(十一.WebRTC API的考虑):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-11/) [中文版(十二.RTP实现):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-12/) [中文版(十三,遗留问题):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-13/) [中文版(十五,安全考虑):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-15/) [中文版(十六,致谢和参考资料):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-15-2/) [中文版(附录A:支持的RTP拓扑图):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtpappendix-a/)   [中文版(附录A1:点对点):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-appendix-a1/)   [中文版(附录A2:单点多播):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-appendix-a2/)