说好不许哭

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    529 冷月/GameDesigner

    Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等

    最近更新: 11小时前

    2.8K 若汝棋茗/TouchSocket GVP

    TouchSocket是.Net(包括 C# 、VB.Net、F#)的一个整合性的网络通信框架。包含了socket、 tcp、udp、ssl、namedPipe、http、websocket、rpc、jsonrpc、webapi、xmlrpc、modbus等一系列的通信模块。一键式解决 tcp 黏分包问题,可快速实现数据报文解析。 【此处仅作同步源,pr请到github)】

    最近更新: 11天前

    290 开发者傑/JEngine

    JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏

    最近更新: 15天前

    16 huanghr/MoveSyncDemo

    使用帧同步方式实现角色的移动同步 客户端:Unity2018.4.8c3 服务端:.Net Core2.1 使用的kcp作为通信协议,protobuf实现消息的系列化与反系列化

    最近更新: 5年多前

    86 烟雨迷离半世殇/NKGFramework

    基于C#的完整且专业的游戏框架

    最近更新: 5年多前

    1 lex/MyUnityFrameWork

    我的Unity框架,包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,日志管理,动画系统,特效系统

    最近更新: 6年多前

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