# RCS-Tutorial **Repository Path**: drshawn/RCS-Tutorial ## Basic Information - **Project Name**: RCS-Tutorial - **Description**: This is for RCS beginner. - **Primary Language**: C++ - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 6 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-04-21 - **Last Updated**: 2024-05-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # RCS-Tutorial #### 介绍 This is for RCS beginner. #### 软件架构 该程序在两台计算机上运行,有三个模块,分别为(计算机1)模块A,模块B和(计算机2)模块C。 程序运行流程为: 模块B(发送消息A,B)--->模块A(接收消息A,B,并进行处理,发送消息C)。 模块A(发送消息C)--->模块C(接收消息C)。 #### 安装教程 1. 确认依赖环境:boost(常用版本有1.54,1.55和1.58)和Java,如果没有Java,需要按以下步骤安装java。(其实安装java的过程即把安装包解压到合适的位置,之后建立软连接) update-alternatives --install /usr/bin/java java /opt/jdk1.7.0_79/bin/java 300 update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /opt/jdk1.7.0_79/bin/javac 300 update-alternatives --install /usr/bin/jar jar /opt/jdk1.7.0_79/bin/jar 300 2. 下载RCS安装包/获取团队现成安装包: http://www.isd.mel.nist.gov/projects/rcslib/rcslib-2014.04.29.tar.gz 3. 解压安装包 4. 执行下列语句 ``` cd rcslib-2014.04.29(对应安装包名字) ./configure -enable-ALLJAVA [修改Makefile中的prefix选项为 /opt/rcslib/build,此处将生成lib与include] make make check make install(可能需要root权限) ``` #### 使用说明 三步使用RCS 一是如何使用C++来编写NMLmessage,二是主程序中如何使用NML来通信,三是如何写配置文件 ##### 编写C++NMLmessage NML message存放在src文件夹下,通常与应用程序在同一级目录下。这种目录结构能够最小化修改文件目录。 message文件夹内需要copy以下几个基本的文件: -Makefile -NMLmsgExn2.cc -NMLmsgExn.hh -CommonDefinitionX可用可不用,如果不用,则对应将头文件中的引用注释即可。 其中, * Makefile文件,该文件需要针对头文件、目标文件和NML_CODEGEN的安装位置,进行修改。通常NML_CODEGEN的安装位置为:```/usr/local/bin/CodeGenCmdLine.jar```。 如果编译message时,出现unable to access jarfile,这种情况下需要利用错误信息和之前rcd的安装信息来查找jar文件,find命令参考如下: ```find /opt -name CodeGenCmdLine.jar``` ```find /usr -name CodeGenCmdLine.jar``` 要特别注意makefile文件中,如果定义了make clean -\rm -f *.cc的话最后把其删除,以免make clean误删除一些自定义的cc文件。 ``` clean: -\rm -f *.o lib*.a lib*.so lib*.la *.lib *.ddll ``` * CommonDefinitionX和NMLmsgExn.hh不用改,是NML通信使用的模块。 * 特别注意车上的模板是NMLmsgExn2.cc。此文件同样不要重命名,不要删除。 * 自定义message,以“...n.hh”结尾,以表明是用NML通信。 其中,需要引入头文件包括: ``` // Prevent Multiple Inclusion #ifndef MESSAGEAN_HH #define MESSAGEAN_HH // Include Files #include "rcs.hh" // Common RCS definitions #include "NMLmsgExn.hh" #include "CommonDefinitionX.hh" ``` 定义MESSAGEA_MSG_TYPE. ``` // Define the integer type ids. #define MESSAGEA_MSG_TYPE 40101 ``` 接下来则是消息的定义,可以根据自己的需要,自定义一些数据结构: ```C++ struct UserType{ int int_array[2]; std::string v_str; }; // Define the NML Message Classes class MESSAGEA_MSG : public NMLmsgEx { public: //Constructor MESSAGEA_MSG(); // CMS Update Function void update(CMS *); // Place custom variables here. char v_char; double v_double; UserType usertype_data; }; // Declare NML format function extern int MessageAFormat(NMLTYPE, void *, CMS *); #endif // MESSAGEAN_HH ``` ##### 主程序采用NML进行消息传递 1. NML通信模块启用 在主程序中需要引用使用的NMLmessage的头文件。此外,在启用NML时使用,使用以下语句: ``` set_rcs_print_destination(RCS_PRINT_TO_STDOUT); nml_start(); ``` 在程序通信结束后,需要清空和关闭NML: ``` nml_cleanup(); ``` 2. NML通信类的初始化 NML的使用建立在NML通信类的基础上,初始化NML通信类采用以下命令,但需要已经写好nml配置文件,关于配置文件的要求,可以参见“配置NML文件(configuration file)”一节: ```NML * MESSAGE_CHANNEL = new NML(formatFunction,"buffer", "process", "config.nml");``` 其中,参数buffer对应配置文件中B的名称,process对应P的名称,config.nml对应nml的文件名。 formatFunction一般在nml message文件的最后有同名的定义。 如果配置文件中Process对应的master为1,NML 通信类初始化后,才会启动buffer的master。 3. NML通信消息的初始化 针对写消息的模块,采用 ``` Message_data = new MESSAGEA_MSG; ``` 针对读消息的模块,采用 ``` Message_data = (MESSAGEC_MSG *) MESSAGE_CHANNEL->get_address(); ``` 需要注意的是,接收的buffer,不需要重新```new MESSAGEA_MSG```。发送的Buffer,需要在构造函数中```new MESSAGEA_MSG```开辟新空间。 4. 消息读写 消息读采用以下命令判断接收是否正常,如果正常,可以直接使用buffer中定义变量: ``` MESSAGE_CHANNEL ->blocking_read(0.2) ``` 消息写采用以下命令: ``` MESSAGE_CHANNEL ->write(Message_data) ``` ##### 配置NML文件(configuration file) 以下部分是对NML官方文档的说明和一些实践中经验的补充。不同于官方文档,我们直接以我们车上的NML(bin/UGVAuto.nml)为模板,来说明。如果想使用,建议直接用模板修改,而不要从头到尾写。 **NML配置文件主要包括四个部分,分别是:注释,消息,进程,server。** 1.注释 注释以'\#'开头,我们可以看到有一行以\#开头,如下: \# Name Type Host size neut RPC# buffer# MP . . . 这就是注释。 为了更好的表示消息的写法,特意加了该注释。 2.消息(buffer) 消息对应在src/message里面的文件,只有定义了消息的头文件,才能够被其他程序调用。只有此处配置正确,才能保证消息的正常收发。 对于代表buffer的.hh文件,可用Makefile文件对message进行修改和编译,每次修改.hh文件都需要重新编译,编译生成新的/Test/lib/libTest.a文件。 Message名称都以n结尾,如MessageAn.hh MessageBn.hh MessageCn.hh等。这是在message文件夹里的Makefile中约定的,方便统一管理。而在.nml配置文件中,我们将后缀n略去。 消息以B开头,我们以现有模板的注释行为例,一一介绍该如何编写和定义消息。 \# Buffers \# Name Type Host size neut RPC# buffer# MP . . . B MessageA SHMEM 172.23.100.205 1024 0 * 1001 * 50001 bsem=5421 TCP=5421 xdr * Name是消息名称,对应到src/message里面的文件。 * Type表示的是消息的使用形式,包括三种方式:SHMEM(share memory),GLOBMEM(global memory),LOCMEM(local memory)(对远程的Buffer有三种方式:TCP, UDP, RPC)。 * Host表示的是buffer所在的主机名,如果消息只是在同一台机器上传递,则这里写什么都问题不大,最好写localhost。需要特别注意的是,如果是不同机器传递某一个消息,需要给消息写一个server,来负责传递,则这里要写的是该消息的server所在的主机名(或主机IP地址)。这里可以看到,host1和host4是有通信关系的,很多消息都在这两台机子中间传递。因此, 规划模块在host1上,与之相关的server也在host1上,因此此处的Host也是写host1。 * size表示的是消息的大小,单位字节,这里要根据msg定义的数据结构来确认 * neut 0或1都可以,区别是什么官方文档并未介绍清楚,如果没有处理器不兼容,则设0。通常取0即可。 * RPC# 已经被官方弃用,因此统一用符号来占位。 * buffer# buffer的序列号,需要保证**唯一**即可。 * MP:max_procs,可以用符号占位。 * [Type-spec data]:对于SHMEM,需要一个**唯一**的共享内存键。后面接着“TCP=”,后面的数字必须大于1024。后面接着"bsem=",后面的数字与TCP不同即可。 这里要注意的是,如果用了两个不同的nml文件,如果有共同的buffer,后面的[Type-spec data]必须是一致的,否则无法通信。 3.进程(Process) 进程以P开头。 \# Name Buffer Type Host Ops server timeout master cnum \# ModuleA P ModuleA MessageA LOCAL 172.23.100.205 R 0 0.1 1 1 waitformaster * Name是进程名称,一般对应到bin里面的可运行程序,有可能一个程序有多个进程。 * Buffer表示的是该进程使用的消息名称,必须在Buffer中定义。 * Type只能是 "LOCAL" , "REMOTE","AUTO"。这个与进程的位置无关,表示的是进程如何访问消息。对于SERVER来说直接访问,则是用LOCAL。如果用TCP、UDP访问或者本行的Buffer需与其他主机通信(读或写),且server程序不在本机,则是用REMOTE。 * Host表示的是进程所在主机ip地址。 * Ops表示进程对消息的操作方式,R表示读,W表示写,RW表示既读又写。 * server 对于svr而言为1,否则为0。 * timeout 互斥时间通常写为0.1。 * master 表示指定消息的传递指定哪一个process是master,注意master可以不唯一,且至少需要有一个master,建议如现有文件中所有process对应buffer都为1。如果对于不是master的process,其在c++使用NML,建立new CHANNEL时,会一直等待程序的master建立好后,才能够正常初始化,否则会一直中断在此。这个Bug通过调试模式可以发现;或者发现程序没有报错,但也并没有运行至期望的语句时可能出现。 * cnum 除非GLOBMEM,否则没用。GLOBMEM时表示Process的序列标示,互不相同即可。 4.Server Server是一种特殊的进程,其写法与进程类似。在/src/server下可用Makefile文件对server进行修改和编译,每次修改.cc文件都需要重新编译,编译生成新的/Test/bin/*svr 文件。 \#Server \# Name Buffer Type Host 0ps server timeout master cnum P ServerAsvr MessageA LOCAL 172.23.100.210 RW 1 0.1 1 51 注意: server的Type都是LOCAL,Host是server程序所在主机地址。Ops一般为RW操作,server为1,master为1即可。 #### 参与贡献 1. 李峻翔 Junxiang Li 2. 刘伯凯 Bokai Liu