# Unity3d **Repository Path**: duling/Unity3d ## Basic Information - **Project Name**: Unity3d - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-06-29 - **Last Updated**: 2025-07-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 项目说明文档 ## 项目简介 这是一个基于Unity引擎开发的游戏项目,集成了多种功能模块,包括用户界面控制、资源管理、音频处理、日志记录、网络协议处理等。项目中使用了DOTween库来实现动画效果,并包含了热更新机制和版本控制功能。 ## 主要功能模块 - **UI 控制器**:提供了多个用户界面控制器,如登录、注册、菜单、用户信息展示、游戏主界面等。 - **资源管理**:通过`ResMgr`管理资源加载与释放,支持同步和异步加载AssetBundle资源。 - **音频管理**:`AudioMgr`负责游戏中的音频播放、停止和音量控制。 - **场景管理**:`SceneMgr`支持异步加载场景,提供加载进度控制。 - **日志管理**:`LoggerMgr`支持日志记录,包括控制台输出和文件日志记录。 - **协议管理**:`ProtocolMgr`负责处理网络协议,支持注册、注销和协议数据处理。 - **热更新机制**:`GameLanch`类实现了游戏的热更新流程,包括版本检查、资源下载和更新控制。 - **版本信息模型**:`VersionInfo`类用于管理游戏版本信息,包括文件列表、哈希和总大小。 - **工具类**:包含`UnitySingleton`和`NormalSingleton`两种单例模式的实现,以及文本无限滚动动画组件`InfiniteTextScrollTween`。 ## 使用说明 1. **启动游戏**:运行`Main.unity`场景,游戏启动后会自动加载主界面。 2. **界面控制**:各界面控制器负责响应用户输入,例如登录、注册、菜单功能等。 3. **资源加载**:通过`ResMgr`类可以加载资源,使用`LoadAsset`或`LoadAssetAsync`方法。 4. **音频播放**:`AudioMgr`类提供了预加载、播放、停止和调整音量的功能。 5. **场景切换**:`SceneMgr`支持异步加载场景,调用`LoadSceneAsync`方法切换场景。 6. **日志记录**:通过`LoggerMgr`可以记录不同级别的日志信息。 7. **网络协议处理**:注册协议处理函数后,`ProtocolMgr`会处理对应协议的数据。 8. **热更新**:`GameLanch`类控制整个热更新流程,包括版本检查、资源下载、暂停/继续更新、进入游戏等。 ## 特色功能 - **DOTween 动画支持**:集成了DOTween动画库,支持丰富的UI动画效果。 - **热更新机制**:支持资源下载和版本控制,可动态更新游戏内容。 - **单例模式**:提供`UnitySingleton`和`NormalSingleton`两种单例模式,方便全局管理。 - **文本无限滚动**:`InfiniteTextScrollTween`组件可以实现文本的无限水平滚动效果。 - **日志管理**:支持文件日志记录和控制台日志输出,便于调试和问题追踪。 ## 注意事项 - 热更新功能需要配置`version.json`和`BillingMode.json`等资源文件。 - 在编辑器模式下可以启用`simulateDownloadInEditor`来模拟资源下载流程。 - 使用`AssetBundleManager`加载资源前需要确保资源已正确打包并配置路径。 ## 许可协议 本项目基于MIT开源协议,具体请参考项目根目录的LICENSE文件。 ## 贡献指南 欢迎贡献代码和改进建议。请提交Pull Request或Issue至项目仓库。 ## 联系方式 如有问题或合作意向,请联系项目维护者。