代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 叶向栋/common 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
package common
//我方英雄站位
var PositionSelf = [3][3]uint32{
{7, 4, 1},
{8, 5, 2},
{9, 6, 3},
}
//敌方英雄站位
var PositionOther = [3][3]uint32{
{1, 4, 7},
{2, 5, 8},
{3, 6, 9},
}
// 1 :[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
// 2 :[2,1,3,5,4,6,8,7,9]
// 3 :[3,1,2,6,4,5,9,7,8]
var FrontRowLine = [3][9]uint32{
{3, 1, 2, 6, 4, 5, 9, 7, 8},
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},
{2, 1, 3, 5, 4, 6, 8, 7, 9},
}
// 1 :[1,4,7,2,3,5,6,8,9]
// 2 :[2,1,3,5,4,6,8,7,9]
// 3 :[3,1,2,6,4,5,9,7,8]
var LineFrontRow = [3][9]uint32{
{3, 1, 2, 6, 4, 5, 9, 7, 8},
{1, 4, 7, 2, 3, 5, 6, 8, 9},
{2, 1, 3, 5, 4, 6, 8, 7, 9},
}
const (
POSITION_MAX = 9 // 站位
ROUND_MAX = 30
Row_Num = 3
)
const (
Self = 1 // 我方
Enemy = 2 // enemy 敌方
)
//type FightCamp uint32
//var (
// Attack FightCamp = 0 // 进攻
// Defend FightCamp = 1 // 防守
//)
type FightResult uint32
var (
Win FightResult = 0
Lose FightResult = 1
)
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