# ExTool_HdaAssistant **Repository Path**: exhard/ExTool_HdaAssistant ## Basic Information - **Project Name**: ExTool_HdaAssistant - **Description**: ExTool HdaAssistant - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-10-08 - **Last Updated**: 2025-04-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # ExTool HDA助手(Unity版本) ## 介绍 本插件自带集成了Sidfx官方的Houdini Engine For Unity(我挺奇怪的,Sidfx明明git仓库是公开的,但就是没做成package。搞得我不得不完整拷贝了一份进插件。) 同时增加了以下可视化的操作: **1.加载HDA(包括工程内和工程外的hda,hdalc资源)** **2.清除Houdini Engine Asset Cache** **3.指定目录的hda烘焙** **4.指定Gamobject的替换烘焙(场景内Gameobject 和 预制体prefab都可替换)** **5.重置HDA编辑环境,方便快速编辑使用下一个HDA** **6.HDA Inspector窗口分离到HDA助手窗口上,不用再费劲的每次锁定HDA物件的Inspector窗口了。** 另外还优化了工作流: **1.简化了需要手动建立会话的操作,只要一打开HDA助手就自行建立连接。** **2.打开HDA助手时会自动切换到空场景,关闭HDA助手时会自动切换到打开前的场景。从而不影响原先的工作场景,分离出一个给编辑HDA用的场景。** ## 快速开始 ### 加载方式: *1.(建议使用)复制本仓库url,使用Package Manager的Add package from gitURL加载* *2.(不建议)克隆本仓库到本地项目* ### 使用方法: **点击EXTool->Houdini->HDA Assistant Tool** 我觉得界面还是一幕了然的,提示应该都很清楚。 ## 后续 其实这个插件内容很少,花了一天顺手做的。主要还是Sidfx的Houdini Engine For Unity做得有点偷懒,用起来很麻烦,几个有用的接口就是不给可视化的界面。 那我还不如自己集成一下。 后续可能会持续更新一些别的功能。 *“1.简化了需要手动建立会话的操作,只要一打开HDA助手就自行建立连接。”* 这条可能是有bug的,我自己并没有完整的测试完这块功能。 *游戏PCG交流(水)群:813530330*