登录
注册
开源
企业版
高校版
搜索
帮助中心
使用条款
关于我们
开源
企业版
高校版
私有云
模力方舟
我知道了
查看详情
登录
注册
全部推荐项目
前沿技术
智能硬件
IOT/物联网/边缘计算
车载系统/应用
智能家居
自动驾驶/无人机
机器人
5G/通讯
低代码
科研论文
量子计算
芯片开发
Web 3.0
隐私计算
云原生
OpenHarmony
按钮(Button)
文本框(EditText)
布局(Layout)
图形图像(Image)
进度条(Progress)
菜单(Menu)
弹窗(Popup)
选择器(Selector)
文本组件(TextView)
列表组件(ListView)
加载器(Loading)
提醒(Notification)
视图切换(View Transition)
滑杆(Slider)
图表(Chart)
绘图组件(Draw)
计数器(Counter)
动画(Animate)
验证码(Captcha)
多媒体(Multimedia)
条形码(Barcode)
高级UI组件
地图(Map)
OpenHarmony 游戏(Gaming)
网络(Networking)
通讯(Communication)
支付(Payment)
数据库(Database)
硬件驱动(Drivers)
OpenHarmony 教程指南
OpenHarmony工具集
OpenHarmony 应用
华为移动服务(HMS)
权限(Permissions)
工具包(Toolkit)
底层组件
手势控制(Gesture)
程序开发
中英文分词
支付开发包
安全开发相关
常用工具包
Excel工具包
条形码/二维码
模板引擎
图形UI组件/框架
网络开发包
语音处理
网络工具
网络服务
数据挖掘
作业/任务调度
编程语言/脚本语言
缓存组件
Markdown工具包
搜索引擎
微服务
工作流
图表组件
权限管理
报表工具
代码生成器
IoC/AOP框架
图像处理
规则引擎
JSON工具
日志工具包
Spring Boot 扩展
验证码
算法/数学计算
Node 扩展
流程引擎/工具
动画开发
移动通信
人工智能
AI-人工智能
VR/AR
机器学习/深度学习
计算机视觉/人脸识别
自然语言处理
大模型
推理框架
MCP
区块链
数字货币
NFT
微信开发
微信开发包
微信小程序/小游戏
微信应用
微信小游戏
企业应用
任务/项目管理
企业应用系统
BI-商业智能
金融/股票证券
GIS/地图/导航/定位
工程软件
建站系统
CMS建站系统
新零售/网店/商城
BBS论坛/问答
博客系统
问卷调查/表单系统
SNS社交系统
学校/教学管理
相册/画廊/照片
RSS/Atom工具
应用工具
文件管理工具
多媒体
文本编辑
IM即时通讯/聊天
应用软件
RPA-机器人过程自动化
WEB应用开发
Web开发框架
jQuery插件
WebUI组件/框架
JavaScript工具包
RESTful项目
后台管理框架
网站主题
Vue扩展组件
Web爬虫
OAuth/单点登录/统一认证
Angular扩展
Bootstrap扩展插件
React 组件
RPC开发框架
API 网关/接口管理
短网址
layui 组件
DevOps/运维/网管
网管工具
监控系统
DevOps工具
手机/移动开发
Android组件/项目
iOS组件
移动App
支付宝小程序
百度小程序
PhoneGap/Cordova 插件
跨平台移动开发
快应用
TV/电视开发
uniapp 开源组件
开发工具
版本管理系统
开发/调试
Wiki/文档工具
编译/构建/部署
Maven 插件
Gulp 扩展
测试工具
代码扫描分析
服务器应用
分布式服务/框架
消息服务器/消息队列
Docker相关
容器/虚拟机
Nginx扩展模块
大数据
云计算
一键安装包
OpenResty 扩展
系统性能优化
Serverless
分布式存储系统
数据库相关
数据库开发包
数据库服务
数据库管理/监控
游戏/娱乐
游戏
游戏开发
3D引擎
插件和扩展
Chrome扩展
WordPress 扩展
Eclipse插件
IDEA 插件
Firefox扩展
Safari 插件
Visual Studio Code 扩展
Jenkins 插件
其他开源
高仿项目
图书/手册/教程
ACM/OJ 项目
操作系统
教学管理
车载应用
教程配套代码
RISC-V 开发
生物/医疗/健康
2020公益黑客马拉松
新冠病毒相关开源
可信开源镜像
游戏/娱乐
/
游戏开发
Apache-2.0
全部项目
MulanPSL-2.0
0BSD
AFL-3.0
AGPL-3.0
Artistic-2.0
BSD-2-Clause
BSD-3-Clause
BSD-3-Clause-Clear
BSD-4-Clause
BSL-1.0
CC-BY-4.0
CC-BY-SA-4.0
CC0-1.0
CECILL-2.1
CERN-OHL-P-2.0
CERN-OHL-S-2.0
CERN-OHL-W-2.0
ECL-2.0
EPL-1.0
EPL-2.0
EUPL-1.1
EUPL-1.2
GFDL-1.3
GPL-2.0
GPL-3.0
ISC
LGPL-2.1
LGPL-3.0
LPPL-1.3c
MIT
MIT-0
MPL-2.0
MS-PL
MS-RL
MulanPSL-1.0
MulanPubL-1.0
MulanPubL-2.0
NCSA
ODbL-1.0
OFL-1.1
OSL-3.0
PostgreSQL
UPL-1.0
Unlicense
Vim
WTFPL
Zlib
C#
全部语言
Java
JavaScript
HTML
CSS
Python
C
Shell
C++
TypeScript
PHP
Go
Objective-C
Kotlin
Android
Ruby
Assembly
Swift
NodeJS
Perl
Dart
Lua
Rust
Matlab
其他
PowerShell
HTML/CSS
Scala
微信
Groovy
C/C++
XSLT
Verilog
R
QML
Pascal
Docker
CoffeeScript
FORTRAN
Erlang
Emacs Lisp
ActionScript
SQL
Smalltalk
VHDL
M
Delphi
TeX/LaTeX
ASP
Visual Basic
Common Lisp
Clojure
LiveScript
Awk
Scheme
Haskell
Elixir
Julia
易语言
Pawn
YAML
AutoHotkey
OCaml
Ada
Puppet
D
Standard ML
Logos
XML
Arduino
Prolog
VimL
Coq
汇编
Haxe
ColdFusion
Vala
Scilab
Crystal
Racket
Lisp
Slash
Eiffel
eC
DOT
Zephir
Nemerle
Stars
Stars
最新推荐
最近更新
CMoyuer/VRChatAvatarToolkit
94
Unity VRChat SDK 辅助设计工具箱
VRChat
Unity
VRC
C#
游戏开发
|
接近2年前
Foldcc/Ice creamView
88
适用于Unity小型游戏开发的UGUI框架,面向组件模式快速开发
C#
游戏开发
|
5年多前
Mogoson/MGS.Machinery
59
Unity plugin for binding machinery joint in scene.
C#
游戏开发
3D引擎
|
2年多前
Kelly/KSFramework
40
KEngine + SLua = Unity3D Framework/Toolsets focus on hot reload
C#
游戏开发
|
接近3年前
MingLinZh/zcode-AssetBundlePacker
8
Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载等。
C#
游戏开发
|
接近6年前
秋风知月明/ArcheageNudePatch
7
Archeage 去除内衣补丁 适用于:1.0 1.2 1.8 2.5 2.9 3.0 3.3 Archeage game_pak封包 适用于:全版本
C#
游戏开发
|
6年前
今日热门
本周热门
RMBGAME/SteamTools
4.1K
🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。
tomtc123/ugui-Tween-Tool
8
unity4.6.x && unity5.x ugui tween utools
qlslylq/UnityDesign
8
一.个人开发unity框架(UnityDesign)源码部分包括(C#语言开发):1.内向底层UI路由:提供基本的正向路由,正向路由实时缓存控制,宏观逆向路由自动化,跨级逆向路由支持;默认提供四个层级的UI控制,可扩展;事件宏观调控;基于物体缓存的重用列表控件及列表架构搭建;重写底层扩展工具;不同分辨率适应进阶处理;其它部分略;2.外向上层舞台路由:提供外向UI场景与舞台(战斗)场景的标准化路由控制,也提供外向路由实时缓存支持3.Socket网络通信模块:此网络通信层已与路由层互通,使用流程为,可正向由路由层调用网络层,并逆向回调当前路由页面客户端支持高并发请求并已处理沾包,并包等情况,在并发请求1W次下,Socket接收数据并不会产生重叠,丢失等情况Socket文件接收,在线解压,实时下载速度及进度等支持通信包顺序包含特征符,功能号,序列号,包长度及包内容5部分。需对接到真实的服务器,并在服务器端提供一致收发流程或根据服务端流程微调客户端网络包提供独立接口化开发及公用接口宏观处理4.Http网络通信模块:Http模块与Socket模块在网络
MingLinZh/zcode-AssetBundlePacker
8
Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载等。
Aya Game Studio/Aya Game Engine 2D
8
AGE 2D is a game engine based on CSGL, used to create 2D windows game, Include 2 demo games.
lizs/Pi
8
An distributed game server framework based on [Socket4Net](https://github.com/lizs/socket4net)
冷月/GameDesigner
496
GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
RMBGAME/SteamTools
4.1K
🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。
MingLinZh/zcode-AssetBundlePacker
8
Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载等。
Aya Game Studio/Aya Game Engine 2D
8
AGE 2D is a game engine based on CSGL, used to create 2D windows game, Include 2 demo games.
PeterXiang/XMLib.Common
7
XMLib 公共库
lizs/Pi
8
An distributed game server framework based on [Socket4Net](https://github.com/lizs/socket4net)
Kelly/KEngine
8
A unity asset bundle framework with LGPL license
hengzhe/EmulatorSharp
8
用C#来实现的Gameboy模拟器 仍然处于初级阶段 牛人用JS写的Gameboy模拟器,也是我参考和学习的主要对象 http://imrannazar.com/GameBoy-Emulation-in-JavaScript
tomtc123/ugui-Tween-Tool
8
unity4.6.x && unity5.x ugui tween utools
qlslylq/UnityDesign
8
一.个人开发unity框架(UnityDesign)源码部分包括(C#语言开发):1.内向底层UI路由:提供基本的正向路由,正向路由实时缓存控制,宏观逆向路由自动化,跨级逆向路由支持;默认提供四个层级的UI控制,可扩展;事件宏观调控;基于物体缓存的重用列表控件及列表架构搭建;重写底层扩展工具;不同分辨率适应进阶处理;其它部分略;2.外向上层舞台路由:提供外向UI场景与舞台(战斗)场景的标准化路由控制,也提供外向路由实时缓存支持3.Socket网络通信模块:此网络通信层已与路由层互通,使用流程为,可正向由路由层调用网络层,并逆向回调当前路由页面客户端支持高并发请求并已处理沾包,并包等情况,在并发请求1W次下,Socket接收数据并不会产生重叠,丢失等情况Socket文件接收,在线解压,实时下载速度及进度等支持通信包顺序包含特征符,功能号,序列号,包长度及包内容5部分。需对接到真实的服务器,并在服务器端提供一致收发流程或根据服务端流程微调客户端网络包提供独立接口化开发及公用接口宏观处理4.Http网络通信模块:Http模块与Socket模块在网络
tickbh/TickUIEditor
49
滴答UI编辑器,一款专为游戏开发的UI编辑器,已实现cocos2dx的runtime
点此查找更多帮助
搜索帮助
Git 命令在线学习
如何在 Gitee 导入 GitHub 仓库
Git 仓库基础操作
企业版和社区版功能对比
SSH 公钥设置
如何处理代码冲突
仓库体积过大,如何减小?
如何找回被删除的仓库数据
Gitee 产品配额说明
GitHub仓库快速导入Gitee及同步更新
什么是 Release(发行版)
将 PHP 项目自动发布到 packagist.org
回到顶部