# fflua **Repository Path**: fanchy/fflua ## Basic Information - **Project Name**: fflua - **Description**: FFLUA 是嵌入LUA,注册C++相关的对象到lua的封装库, wraper for C++ embedding lua, extend C++ to lua - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 18 - **Forks**: 25 - **Created**: 2014-12-11 - **Last Updated**: 2023-07-30 ## Categories & Tags **Categories**: utils **Tags**: None ## README # FFLua FFLua is a C++ lib to wrap operations of embeding lua and extending lua. FFLUA 是嵌入LUA,注册C++相关的对象到lua的封装库, FFLUA 拥有如下特性: ### Features * Onlye three header files * lightweight wrap * Efficient * clean code ### FFLUA make it easy load lua file [载入函数、设置路径更简单] ``` c++ fflua_t fflua; try { //! 注册C++ 对象到lua中 fflua.reg(lua_reg); //! 载入lua文件 fflua.add_package_path("./"); fflua.load_file("test.lua"); ``` ### FFLUA make it easy to operate global varialbe of lua [获取全局变量、设置全局变量更容易 ] ``` c++ int var = 0; assert(0 == fflua.get_global_variable("test_var", var)); //! 设置全局变量 assert(0 == fflua.set_global_variable("test_var", ++var)); ``` ### FFlua make it easy to run lua string [执行lua语句更简单 ] ``` c++ fflua.run_string("print("exe run_string!!")"); ``` ### FFlua make it easy to invoke lua function in c++ [调用lua函数更容易 ] ``` c++ //! 调用lua函数, 基本类型作为参数 int32_t arg1 = 1; float arg2 = 2; double arg3 = 3; string arg4 = "4"; fflua.call("test_func", arg1, arg2, arg3, arg4); ``` ### FFlua make it easy to convert between lua talbe and C++ STL container. [lua table 和 C++ STL 转换更容易 ] ``` //! 调用lua函数,stl类型作为参数, 自动转换为lua talbe vector vec; vec.push_back(100); list lt; lt.push_back(99.99); set st; st.insert("OhNIce"); map mp; mp["key"] = 200; fflua.call("test_stl", vec, lt, st, mp); ``` ### FFlua make it easy to convert value returned by lua funciton to C++ STL container. [lua返回值转换 C++ STL 更简单 ] ``` c++ //! 调用lua 函数返回 talbe,自动转换为stl结构 vec = fflua.call >("test_return_stl_vector"); lt = fflua.call >("test_return_stl_list"); st = fflua.call >("test_return_stl_set"); mp = fflua.call >("test_return_stl_map"); ``` ### FFlua make it easy to use c++ object pointer as argument of lua function directly. [C++ 最为参数更容易:] ``` c++ //! 调用lua函数,c++ 对象作为参数, foo_t 必须被注册过 foo_t* foo_ptr = new foo_t(456); fflua.call("test_object", foo_ptr); ``` ### FFlua make it easy to convert lua object returned by lua function to C++ object directly. [C++ 对象作为返回值更容易 ] ``` c++ //! 调用lua函数,c++ 对象作为返回值, foo_t 必须被注册过 assert(foo_ptr == fflua.call("test_ret_object", foo_ptr)); //! 调用lua函数,c++ 对象作为返回值, 自动转换为基类 base_t* base_ptr = fflua.call("test_ret_base_object", foo_ptr); assert(base_ptr == foo_ptr); ``` ### FFlua make it easy to register C++ class to lua. [注册C++ 对象更容易 ] ``` c++ //! 注册C++ 对象到lua中 fflua.reg(lua_reg); ``` ### Some Example code ``` c++ class base_t { public: base_t():v(789){} void dump() { printf("in %s a:%dn", __FUNCTION__, v); } int v; }; class foo_t: public base_t { public: foo_t(int b):a(b) { printf("in %s b:%d this=%pn", __FUNCTION__, b, this); } ~foo_t() { printf("in %sn", __FUNCTION__); } void print(int64_t a, base_t* p) const { printf("in foo_t::print a:%ld p:%pn", (long)a, p); } static void dumy() { printf("in %sn", __FUNCTION__); } int a; }; //! lua talbe 可以自动转换为stl 对象 void dumy(map ret, vector a, list b, set c) { printf("in %s begin ------------n", __FUNCTION__); for (map::iterator it = ret.begin(); it != ret.end(); ++it) { printf("map:%s, val:%s:n", it->first.c_str(), it->second.c_str()); } printf("in %s end ------------n", __FUNCTION__); } static void lua_reg(lua_State* ls) { //! 注册基类函数, ctor() 为构造函数的类型 fflua_register_t(ls, "base_t") //! 注册构造函数 .def(&base_t::dump, "dump") //! 注册基类的函数 .def(&base_t::v, "v"); //! 注册基类的属性 //! 注册子类,ctor(int) 为构造函数, foo_t为类型名称, base_t为继承的基类名称 fflua_register_t(ls, "foo_t", "base_t") .def(&foo_t::print, "print") //! 子类的函数 .def(&foo_t::a, "a"); //! 子类的字段 fflua_register_t<>(ls) .def(&dumy, "dumy"); //! 注册静态函数 /*支持注册基类 fflua_register_t(ls, "base_t"); */ } ```