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    feeling / lenosp forked from 郑州程序员 / lenosp

    lenos(p为spring boot 2.0 版本扩展名)一款快速开发模块化脚手架,采用spring boot 2.0.1、spring、SpringMvc、mybatis、shiro、activiti工作流、swagger、ehcache、redis、quartz、freemarker、layui技术开发;博客采用vue前后分离,持久层集成tkmapper丰富简单数据交互,支持mysql/sqlserver数据源,实现功能有系统模块:菜单管理、用户管理、角色管理,系统监控:系统日志、接口api、sql监控、可配置化定时任务,工作流程管理:流程管理(动态给节点配置角色)、模块列表(新建编辑发布流程)、请假流程、待办任务。博客模块为单独的前端后台多页面,服务为lenosp,本项目会一直维护并集成新的技术,给您的开发节约时间成本。演示地址:

    feeling / JeeSite 4.x forked from 卓源软件 / JeeSite V5.x

    Java EE 企业级快速开发平台,基于 Spring Boot、Spring MVC、Shiro、MyBatis、Beetl、Bootstrap、AdminLTE 在线代码生成功能,采用经典开发模式,让初学者能够更快的入门并投入到团队开发中去。包括核心模块如:组织机构、角色用户、菜单及按钮授权、数据权限、系统参数、内容管理、工作流等。松耦合设计;界面无刷新;一键换肤;众多账号安全设置,密码策略;在线定时任务配置;支持 Spring Cloud 微服务;支持 SAAS 多租户;支持集群部署;支持多数据源;

    feeling / OneBlog forked from yadong.zhang / OneBlog

    OneBlog,一个简洁美观、功能强大并且自适应的Java博客

    feeling / spring-boot-seckill forked from 小柒2012商城 / spring-boot-seckill

    从0到1构建分布式秒杀系统,脱离案例讲架构都是耍流氓

    feeling / douchat forked from douchat / douchat

    豆信是一个专注于微信开发的开源框架,完美支持小程序开发。简洁、高效、优雅、易扩展。

    feeling / RuoYi forked from 若依 / RuoYi

    基于SpringBoot2.0的权限管理系统 易读易懂、界面简洁美观。 核心技术采用Spring、MyBatis、Shiro没有任何其它重度依赖。直接运行即可用

    feeling / sharding-sphere forked from ShardingSphere / Apache ShardingSphere

    Sharding-Sphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar这3款相互独立的产品组成。他们均提供标准化的数据分片、读写分离、柔性事务和数据治理功能,可适用于如Java同构、异构语言、容器、云原生等各种多样化的应用场景。

    feeling / Cloud-Admin forked from 江离 / Cloud-Platform

    Cloud-Admin是国内首个基于Spring Cloud微服务化开发平台,核心技术采用Spring Boot2以及Spring Cloud Gateway相关核心组件,前端采用vue-element-admin组件。具有统一授权、认证后台管理系统,其中包含具备用户管理、资源权限管理、网关API管理等多个模块,支持多业务系统并行开发,可以作为后端服务的开发脚手架。代码简洁,架构清晰,适合学习和直接项目中使用。

    feeling / DocHub forked from 进击的皇虫 / DocHub

    参考百度文库,使用Beego(Golang)开发的开源文库系统

    feeling / xxl-sso forked from 许雪里 / xxl-sso

    A distributed single-sign-on framework.(分布式单点登录框架XXL-SSO)

    feeling / beimi

    贝密游戏是一系列棋牌游戏的名称,其中包含麻将、斗地主、德州,目前正在进行UI设计以及后台系统(JAVA)开发!

    feeling / ChivalrousMan forked from 留天下 / ChivalrousMan

    使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话,因为剧情实在是超出我的范围了, 整个游戏内容都是由我一个人完成工作量实在是有点大,还有就是素材方面没有做的很好,个人在修图上面也不是很强, 所以还请大家多多见谅。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。希望大家可以多多批评指正。

    feeling / proj forked from cutself / proj

    本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、思路或技巧,并对您有帮助的话,则乐哉幸甚!

    feeling / wucaikecheng forked from 水月居科技有限公司 / wucaikecheng

    五彩课程选课系统 各校都有打乱班级重新组班开展校本课程的经历吧,有没有觉得报名重新报名组班是件让人很头疼的事情,使用本系统可以轻松解决你的难题。本系统基于Opensns1.71开发,主要是看中它的界面比较漂亮,有Bootstrap作前端框架,开发效率比较高。

    feeling / beibq forked from 简单 / beibq

    基于flask开发类似gitbook的知识管理网站

    feeling / layssh forked from 永恒的自我 / layssh

    LaySSH是一款完全开源免费的开发框架,基于LayUI+SpringMVC+Spring+Hibernate+Mysql搭建而成,内置代码生成器,能够快速生成增删改查代码,节省开发时间,快速构建企业级的web应用系统。

    feeling / zheng forked from 张恕征 / zheng

    基于Spring+SpringMVC+Mybatis分布式敏捷开发系统架构,提供整套公共微服务服务模块:集中权限管理(单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等,支持服务治理、监控和追踪,努力为中小型企业打造全方位J2EE企业级开发解决方案。

    feeling / J2Cache forked from 红薯 / J2Cache

    Java 两级缓存框架,可以让应用支持两级缓存框架 ehcache(Caffeine) + redis 。避免完全使用独立缓存系统所带来的网络IO开销问题。【目前OSChina网站正在使用该缓存框架,专用QQ群: 379110351】

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