# UnityEmoji
**Repository Path**: foryun/UnityEmoji
## Basic Information
- **Project Name**: UnityEmoji
- **Description**: unity ugui emoji
- **Primary Language**: C#
- **License**: MIT
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 2
- **Forks**: 1
- **Created**: 2021-03-01
- **Last Updated**: 2023-10-10
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# Unity-UGUI-Emoji解决方案
## 参考资料
参考博客:
https://virtualcast.jp/blog/2019/10/emoji/
https://forum.unity.com/threads/full-emoji-support-api-emoji-sequen.660310/#post-4420162
Emoji图片资源:
https://github.com/iamcal/emoji-data
Emoji测试:
https://getemoji.com/
最全的Emoji:
https://unicode.org/emoji/charts/full-emoji-list.html
## 测试工程说明
在EmojiAssets下,存放了已经生成好的表情资源,目前覆盖度应该有90%以上。
该工具是基于TextMeshPro做的扩展,操作方式如下:
- 菜单栏点击Window-->TextMeshPro-->Sprite Emoji Inporter
- Import Format选择Texture Packer Json Array,Sprite Data Source选择TexturePacker导出json,Sprite Texture Atlas选择TexturePacker导出的图集,点击Create Sprite Asset,下面会显示导入了多少个表情,点击Save Sprite Asset将配置文件保存在本地。
- 在工程的TextMesh Pro文件夹下找到Resources里面有个TMP Settings,找到Default Sprite Asset,选择上面保存的配置文件
- 将场景里面的TextMeshPro脚本替换成TMP_Emoji Text UGUI
- 在输入框输入表情,进行测试。
## 注意事项
- 生成的图集Texture Type改成Defaut,Alpha Is Transparency勾选,Generate Mip Maps不勾选,如果图集大于2048,记得将Max Szie改成对应的尺寸。
- TextureMeshPro的版本要用2.1.0
- "com.unity.textmeshpro": "2.1.0",
- 插件版本要用1.0.8
- "com.kyub.emojisearch": "https://gitlab-ci-token:zF563oCqvXdJmiDuMShq@gitlab.com/KyubInteractive/kyublibs.git#com.kyub.emojisearch-1.0.8",